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ヘッツェンドルフ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ポツダムの叩き上げの将軍。過激な拡張主義者。古典的な騎兵突撃をこよなく愛し、馬が驚く為、火薬兵器の導入には反対している。勇敢だが視野が狭く、命令を無視して勝手に突撃する事も多いが、しかしその無謀な突撃によって得た戦果も被害も多い為、大公も扱いに困っている。典型的なポツダムの保守派のインテリで、国家を軍隊を中心とする膨張し続ける戦争機械だと考えており、予算の90パーセントを越える軍事費に全く疑いを持っていない。 台詞 雇用時 ええと……結果的にですよ、勝てればよいのです 退却時 この地形では駄目だ、撤退! 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 胸甲騎兵 肩書き S1・S2 ポツダム公国大将 S3 ポツダム帝国元帥 皇帝と革命軍 北方管区武官 初期勢力 S1 ポツダム護帝侯領 S2 ポツダム護帝侯領 S3 ポツダム帝国 初期階級 宿将(Loyal フリードリヒ) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 金羊毛騎士団 騎乗聖騎士 擲弾兵 重装甲歩兵 下馬聖騎士 デーン歩兵 フサリア リーダースキル ポツダム式投擲(前進型) 激励 騎乗装填初期型ショットガン(散弾)→Lv10 強化型ショットガン(散弾)→Lv20 後期型ショットガン(散弾)素早さUP 攻撃力UP 機動戦術 固有スキル 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパポツダム騎兵召集Lv.1→Lv10 ポツダム騎兵召集Lv.2→Lv20 ポツダム騎兵召集Lv.3大突撃 旗揚げ時勢力名 ポツダム近衛騎兵連隊 旗揚げ時雇用可兵科 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 擲弾兵 備考 基本能力値 HP 2300 MP 200 攻撃 120 防御 80 魔力 65 魔抵抗 60 素早さ 85 技術 85 HP回復 25 MP回復 15 移動力 210 移動タイプ 草原 召喚数 5 召喚レベル 70% exp_mul 126 成長率・耐性 胸甲騎兵に準ずる 考察 全般 ポツダムの騎兵将軍。旧版では顔グラだけ見ると女の子に間違われることもあった。 火薬兵器の導入に反対しているくせに自分の部隊には導入している変な奴でもある。 操作方法 ショットガン付与が目立つが、彼の本領は後衛への投擲である。ルートヴィヒ並みの移動力があるので、いとも簡単に敵の後衛を射程に収めることができる。 金羊毛を率いていれば迎撃に来た騎兵を対騎銃で倒せるので、本当に相性が良い。 召喚をショットガンで処理し、騎兵は金羊毛の対騎銃で迎撃し、後衛には投擲と大突撃を叩きこめばいい。 効率が悪いが、対騎銃やショットガンを当て続ければ前衛歩兵も倒せなくはない。 大量の竜騎兵が来れば話は別だが、それ以外の状況ならほぼどんな敵でも捌くことができる。 1部隊行動の際は発動時に急ブレーキのかかるショットガンはなるべく禁止指定、相手に砲兵がいなければ激励も禁止指定しておこう。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 兵科は攻撃力なら断然胸甲騎兵・・・だが胸甲騎兵はMPが低く技術もそこそこなので付与スキルとは相性があまり良くない。 そこでおススメなのが金羊毛騎士団。その無駄に高いMPが単射のMP消費が高いショットガンと完璧にマッチする。 さらに泣き所だったMP回復も装填で補え、隙が無くなる。スキルの優先順位は対騎銃が先なので、ショットガンを使わせたい時は対騎銃を禁止にすること。 高い技術は投擲、同じく高い移動力もLSで活かすことができる。 SC1、2では最初のうちは胸甲騎兵を率いて、オアスン併合時にレーンスケルドと配下を交換するのがおすすめ。SC3ではいきなり交換できる。 ランツェスペッツァーテを雇って投げ槍(曲射)→装填のコンビも出来る。これは攻撃・素早さUPのLSとの相性が非常に良い。 技術も擲弾兵よりは高く投擲付与も効果を期待できる。ショットガン付与が勿体なくなる気もするが…。 それ以外では技術がそれなりのフサリアは中々面白いが・・・本人との足並みが揃わず、 フサリアは装備している銃が強力なのであえてショットガンを付与する必要があるかは疑問が残る所。 デーン歩兵雇用は中々妙味がある。その移動力を上げてショットガン付与で引き撃ちを可能にし、高い技術も投擲で活かせる。 もちろん正面突撃させても悪くない。機動性はルドヴィーコに劣るがその分多彩な範囲攻撃付与がある分後衛狩りもたやすい。 ただし本人が突出しやすいので気を付けよう。 その他の兵科はイマイチ。騎乗聖騎士は攻撃力と技術の合計値が戦闘工兵以下と微妙で、擲弾兵は付与スキル、LS共にあまり生かせない。 重装甲歩兵も機動力を上げて使いやすくはなるが、技術を考えるとデーン歩兵の方がよかろう。下馬聖騎士?ああ、そんな奴もいたね・・・ 敵対時対処法 雇っている兵科が胸甲騎兵なので接近してきてショットガン発射→こちらの目の前で装填という事態が稀によく起きる。なのでそこを集中攻撃してやれば意外とあっさり落ちる。 ただし、大突撃には注意が必要。ウスタージャルー隊の竜巻扇風剣程の脅威ではないが、直撃すれば後衛にバカにならない被害が出るので可能な限り召喚か塹壕に撃たせたい。 勢力のマスターとして 騎兵二種と擲弾兵のみ。どうしろと。まあ、他の突撃狂も似たような感じだが コメント欄 ヴァレンシュタインを配下にしたいユニット。 -- 名無しさん (2012-02-06 22 52 30) 顔グラだけ見て勘違いしたのは俺だけではないと信じたい。 -- 名無しさん (2012-03-13 01 37 40) 馬が驚くから火薬兵器を嫌っているのに、本人はショットガン付与だって・・・? こんなの普通じゃ考えられない! -- 名無しさん (2012-03-13 13 02 36) クロスボウならともかく音しまくるよな。多分下馬して馬から離れて撃ってるんだろ。 -- 名無しさん (2012-03-13 13 23 19) ヘッツェンドルフたんはヴァレンシュタイン先生の最高の指揮官の1人です。 -- 名無しさん (2012-03-26 22 12 17) ドーフィネにネイがいるならポツダムにはヘッツェンドルフがいる。 -- 名無しさん (2012-03-27 13 31 07) 騎兵を愛してるのは間違いなく、召集スキルは騎兵のみ。 -- 名無しさん (2012-04-26 11 29 32) こいつの部隊に歩兵突撃したらlv30のデーン歩兵が溶けた。 -- 名無しさん (2012-04-26 13 31 59) この隊にウルリヒを入れると、弾よりはやく駆け抜ける。 -- 名無しさん (2012-04-29 19 24 42) 汎用のアイアンサイドを何人か突っ込んでやってもいいかもしれない。一般よりもMPが高く金羊毛よりも攻撃力が高い。 -- 名無しさん (2012-06-09 12 45 48) 機動戦術の上昇率が75%になった。速い速い速い -- 名無しさん (2013-01-08 19 55 15) 金羊毛を率いると移動力438。ルー大公竜騎兵隊440に匹敵する。最近のパッチで装填が騎乗装填に変わったので使い勝手が良くなった。ただ微妙に移動力ひかえめな本人が隊に遅れやすいことには注意。 -- 名無しさん (2013-01-08 20 11 58) 考察の通りスキルが無駄にはなるが、高機動フサリアも悪くない。悪地形での戦いがあるなら、あえて編成してみるのも一手。ただし本人はラッパ吹き -- 名無しさん (2013-01-08 22 36 57) ショットガンより投擲のほうがえげつないと思う -- 名無しさん (2013-03-05 15 01 30) 投擲主体でもやっぱり金羊毛ちゃんが一番だな。技術の成長率が高いからLv10を超えればデーンを上回る -- 名無しさん (2013-03-05 16 12 52) 投擲を使うなら技術が高い金羊毛だけど、ショットガンしか使わないなら胸甲騎兵でいい気がする。金羊毛の耐久力だと、ショットガンの間合いでウロウロしているとけっこう死ぬ。胸甲騎兵の火力で一撃離脱した方がいいと思う。 -- 名無しさん (2013-04-11 02 36 47) 攻撃力大して変わらんよ?混乱しないし早いから離脱しやすいし決死隊するわけじゃないなら金羊毛のほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2013-04-11 09 30 10) ↑なるほど。混乱しにくいのは大きいなあ。 -- 名無しさん (2013-04-11 20 56 59) デーン歩兵lv9でMP140になったからガン使うMP足りる!やったー!→ヘッツェンドルフのlvが20になってショットガンの必要MPが後期型ショットガンで160になってる!やだー! -- 名無しさん (2013-07-09 22 26 04) 投擲の高威力混乱祭りは非常に脅威。丁寧に使えば敵のほとんどを混乱させることも可能。 -- 名無しさん (2013-07-09 23 17 55) 自分の中ではなんやかんやで金羊毛率いてメインウエポン騎兵銃、サブウエポンショットガン、必殺兵器投擲、という形での運用に落ち着いている。 -- 名無しさん (2013-07-10 19 11 02) ネイの胸甲騎兵隊とセットで遊撃させるとえげつない。投擲で混乱- ネイ突撃でほとんどの敵を撃滅できる。 -- 名無しさん (2013-07-10 20 21 06) 操作方法が書きなおされたので兵科欄を書きなおしてみた。デーン歩兵と重装甲騎兵は機動力は劣るが範囲攻撃の豊富さで勝るルドヴィーコの互換として使えると思ったが、いい書き方が思いつかなかった。後は頼む -- 名無しさん (2013-07-28 20 55 06) 銃兵を率いるのもおもしろい -- 名無しさん (2013-10-20 18 45 26) 高機動ショトガン持ちデーン歩兵強かった、なにが強かったかと言うとまず、召還術師などの対処法が増えて、塹壕や召還の壁を破りやすくなった、それに突撃してくる歩兵や騎兵などに対して、高機動の引き撃ちができたので、用兵を間違えなければ、なんでも対処できた。 -- トト (2013-12-10 17 26 16) この人で「反転行進射撃」を買うと「騎乗装填」に上書きされて付与が消える・・・俺しかやらないと思うけど一応。 -- 名無しさん (2013-12-28 18 41 17) 装填付与系はみんなそうよ。ポニャさん他フサリア'sとかバーブルとかもそうなる -- 名無しさん (2013-12-28 18 56 55) 金羊毛とは奇跡の親和性を見せるが逆に言うと他に使い手がいない。せっかくなので金羊毛を率いたい。 -- 名無しさん (2014-10-20 18 30 04) 銃に弱い重装甲歩兵をショットガン接射であっさり溶かせるのが良い。 -- 名無しさん (2014-11-10 13 52 03) 他のポツダムが目立ちすぎて影が薄いが、この人もすっげー強い。機動力、ショットガン、投擲大量4回と騎兵神とまではいかないがそれに準ずるレベルだと思う。 -- 名無しさん (2015-04-18 10 29 07) 必殺技の通常スキル化で恩恵を受けた一人。ショットガンに投擲にピストルと手数の選択肢が更に利いて楽しい。 -- 名無しさん (2016-05-19 11 43 31) 投擲は4回も使えたし、自由なタイミングで打てるのが強かったから個人的には弱体化。使いこなせる人にとってはいいだろうけどね。 -- 名無しさん (2016-05-29 13 05 59) 彼はかつて中性的な顔グラかつ性別が女だった時期がある -- 名無しさん (2016-07-16 22 35 19) 投擲スキルは擲弾兵のものでデーン歩兵のものとは重複しない。デーン歩兵のステータスによる投擲二刀流は強烈。 -- 名無しさん (2016-10-14 12 43 49) クールタイムの仕様上、2つあっても意味ないのよ -- 名無しさん (2016-10-27 18 18 43) ↑のクールタイムの仕様だが、gun_delayのフラグがデーンと擲弾兵の物が共通だった。デーンに付与させても通常の投擲がちょっと短縮されるレベルのようだ。 -- 名無しさん (2021-02-26 11 23 39) 補足するとgun_delay構造体に該当するスキルは、クールタイム中もフラグ外のスキルは使用可。これらとはちょっと違うdelay構造体というのがあり、こちらは怪力線が該当し、クールタイム中は他のスキルも使用できない。 -- 名無しさん (2021-02-26 11 26 51) 名前 コメント
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ステンボック 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 オアスンの元帥、王に次ぐ最高司令官。水魔法を極めた沿岸防衛の達人でもある。各地の軍隊を巡り歩いてきた優秀な軍事改革者。オアスン軍に招かれてからは銃歩兵隊の拡充を任せられていたが、王の遠征に際して、かつて帝国の各諸侯軍にも所属していた為に、本土守備に任じられる。事実上の左遷だが、腐らずに防備を固め続け、遠征軍の壊滅によって上陸を試みてきたポツダムの大軍を撃退し続ける。議会が降伏を決めた為、「任務は果たした。」と報告して剣を置き、以後は放浪生活に戻った。 台詞 雇用時 もう見捨てないで下さいよ 退却時 戦術で戦略は補えない、絶望的だな 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 擲弾兵 肩書き 水の賢者 初期勢力 S1 オアスン王国 S2 オアスン王国 S3 放浪 初期階級 S1 一般 S2 一般 S3 浪人 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 金羊毛騎士団 擲弾兵 コロニアルガード 小規模連隊 デーン歩兵 戦闘工兵 召喚術師 リーダースキル 弾幕海上移動 訓練効果アップ2 固有スキル ポートプ・シュフェツキ ウェーブ フロスト キュアパラライズ キュアコンフージョン デクスト ブリザードオアスン傭兵雇用D→Lv10 オアスン傭兵雇用C→Lv20 オアスン傭兵雇用B→Lv30 オアスン傭兵雇用Aデリュージ ブリザード(必殺) フロストコラムス 旗揚げ時勢力名 スコーネ軍 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 金羊毛騎士団 小規模連隊 デーン歩兵 戦闘工兵 その他・備考欄 雇用費2500メインシナリオでは擲弾兵、コロニアルガード、召喚術師のみ雇用可能。 基本能力値 HP 1250 MP 300 攻撃 95 防御 115 魔力 100 魔抵抗 40 素早さ 90 技術 100 HP回復 16 MP回復 60 移動力 120 移動タイプ 海上 召喚数 8 召喚レベル 80% exp_mul 126 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 7 7 14 5 12 12 12 5 5 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 擲弾兵 +2 -1 +2 0 +1 +4 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 擲弾兵 + 水超耐性 + Lv.30相当の銃・騎馬突撃耐性 10 ヘッセン・イェーガー +2 -1 +2 0 +1 +4 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 20 近衛骸骨猟兵 +2 0 +2 +2 +1 +4 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 30 普式ツンナール銃兵 +2 0 +2 +4 +1 +4 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 考察 全般 水の賢者。愛称はボッチ元帥・ボッチさんなど。S1~S2では色々あってオアスン本国の守りについてる。 本国での軍縮設定の関係で王妹に引き摺られる形で雇用範囲が狭くされてしまっている。 その後のS3では、オアスン王の戦死により全軍がポツダムに併合される中で一人放浪。ちなみにS3開始時点で放浪中の名有り人材は彼女とうへー×2だけだったりする。 クラスは銃兵ながら貫通威力の高い水魔法を操る。一般の魔術師並みの魔力を有し、更にMP回復とリロードによる極めて高い継戦能力がある。 というか○○の賢者という称号持ちの人材は光の賢者以外揃いも揃って魔法使い系の職業ではない。一体どうなってんだ? 操作方法 本人は銃を禁止して水魔法で戦う。 魔力自体はそこそこ止まりでブリザードで出せる威力が微妙なので、メインウェポンはポートフ・シュフェツキの方がいい。 光魔法使いやシュペルなどにポートフが相殺されてしまう時や敵の弾幕が濃くて近づけない時は、状況に応じてブリザードかウェーブを使おう。 水魔法の通り自体が悪い時は、技術も充分にあるのでフロストと投擲を連射して補助に回ってもいい。 ある程度の敵数を射程に収めたらデリュージと必殺ブリザードで広範囲に負荷をかけよう。 射程の短いフロストコラムスは対騎兵の護身用にでも。弾幕は敵の後衛に当たりそうなときに撃てばいいだろう。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 本シナリオでは雇用範囲がかなり狭いため選択肢は少ない。 弾幕付与があるので元のまま擲弾兵がベター。海上移動が無駄になるがコロニアルガードが雇えるならそれでもいい。 ランシナでは、小規模連隊も候補。海上移動に意義を見出すなら金羊毛騎士団。デーン歩兵を周囲に置いて最前線での運用もありか。 LS、付与スキル共に寂しいのでおすすめ陪臣は特になし。 スキルは十分すぎるほど揃っている為指揮官は魔力の上がる人材を選びたい。ヴィラール、エレオノーラ、バイルシュタイン辺りが候補か。 密かに技術の成長が目覚ましいので、ファルネーゼについて麻痺をばら撒くのも悪くない。 ネタとしては大公の配下にしてみよう。弾幕STGマニアもご満悦のブリザード弾幕が現れる。実用性もそんなに悪くない。 敵対時対処法 後衛配置だが迂闊に近付くと3種の必殺とブリザード、隊規模での弾幕などで被害が出かねない。部隊としては本人以外は大したこと無いので本人を砲撃等で速攻で倒すのが無難か。 ただし、水辺ではコロニアルガード同様素早いので水場に追い込むとさらに被害が増えかねない点に注意。 勢力のマスターとして グスタフと全く同じ。やはり召喚無し、回復無し、魔法無し、銃兵は脆い小規模連隊だけである。 尚メインシナリオで旗揚げすると、自前の雇用範囲では一般部隊を用意できなくなるので注意が必要。 コメント欄 通常ブリザードで敵前衛を薙ぎ払い、支え切れなくなったら必殺で押し返すの繰り返しで長く戦える。が、フロストコラムスの使用機会がどうにも見当たらない……自決用? -- 名無しさん (2012-02-07 04 18 04) ↑騎兵に寄られた時使うと、騎兵が溶けていく -- 名無しさん (2012-02-11 00 02 48) フロストコラムスが輝くのは籠城戦。敵が近づいてきたら使用。著名でもエフューシスの使うコラムスは活躍する。 -- 名無しさん (2012-02-11 00 39 39) 最強人材の一人。リロードしまくりのブリザード連射に加え、強力な必殺技も持つ。特にフロストコラムスがうまく決まると戦局が大きく決する。 -- 名無しさん (2012-02-11 01 05 32) 最強…なのか? かなり強いけど最強人材かといわれるとパンチに欠ける。素早さや魔力といった能力スペック高いグロスターさんがいるからだろうか… -- 名無しさん (2012-02-11 01 50 21) 確かに緑や大公、皇女とかと比べると劣るかも。 -- 名無しさん (2012-02-11 01 54 37) 皇女様やルー大公、当代最高や緑や日向をチートクラスとして、それより一歩劣るがやばい人材を半チートと呼んでる、ステンボック神は半チートじゃないかな。 -- 名無しさん (2012-02-11 02 02 08) 賢者と呼べるだけの力は持っていることは間違いない。 -- 名無しさん (2012-02-11 05 34 15) 退却時の台詞は明らかに王を批判しているよな。レーヴェンハウプトも侵攻ルートについて王と違う意見だし…グスタフ、威厳なし。 -- 名無しさん (2012-04-16 22 32 10) グスタフとこいつは戦闘力だけで威厳保ってるからいいんだよ!実際吸収出来ればグスタフの進路も悪くはない。 -- 名無しさん (2012-04-16 23 15 45) ステンボックを見捨てん、僕。 -- グスタフ (2012-04-29 00 41 05) 無理があるな。もうちょっと柔軟な思考が無いと異端審問はされないぞ。 -- 名無しさん (2012-04-29 00 59 24) 【異端審問・・・ならず】名前が長いと難しいよな。それができる奴が一流の異端者なんだろうが・・・ -- 名無しさん (2012-04-29 08 44 35) ↑異端審問官が説教しててワロタw -- 名無しさん (2012-05-01 19 14 31) 我々は柔軟な思考の異端者を心待ちにしている。あ、逃げるな、待てー!←追いつけない -- 異端審問官 (2012-05-01 20 19 49) ステンボックさん一人でなにすてんの? -- 名無しさん (2012-05-01 21 54 02) これは審問とかそんなレベルじゃなく異端 -- 名無しさん (2012-05-02 01 03 22) 雇用が擲弾兵・コロニアルガード・召喚術師である。 -- 名無しさん (2012-05-22 19 56 09) どういう意味? -- 名無しさん (2012-05-22 20 32 59) 召喚は雇えるって事じゃね -- 名無しさん (2012-05-22 20 46 22) ? -- 名無しさん (2012-05-22 21 36 00) 確かに擲弾兵は召喚できるが?・・・コロニアルガードと召喚術師は召喚スキルがあるな。雇用できるのが召喚関連ということか -- 名無しさん (2012-05-22 22 12 17) 雇用可能クラス本編では上のデータが間違っており、擲弾兵、赤服、召喚術師である、ということを↑5くらいの人は言いたかったのだと。ランシナでは上記データで間違いないが -- 名無しさん (2012-05-22 22 57 02) 合点。 -- 名無しさん (2012-05-22 23 46 29) S1DDステンボック・オアスン王国世界征服に成功!・・・うん、言いたかっただけなんだ -- 名無しさん (2012-06-12 10 37 53) おい、女だからステン僕じゃなくてステン私であるべきだ -- 名無しさん (2012-06-12 21 08 55) 名前欄グスタフだからグスタフが言ってるんだろ。 -- 名無しさん (2012-06-12 21 56 01) ステンボッチさんチースwww -- 名無しさん (2012-06-12 23 11 21) 性能的には非常に優秀だが、意外にも賢者系の中では唯一イベントに(話題にはあがるものの)登場しない。実は不遇なキャラなのかもしれない。 -- 名無しさん (2012-07-26 13 41 26) 魔力100って地味に微妙。素早さとMP回復が高いから強いけど、騎兵にはどうにもならないよな。海上歩兵突撃で蹂躙とかは楽しいが。 -- 名無しさん (2012-07-26 21 40 56) ↑風の賢者(笑)なのに魔力80のファルネーゼさんディスってんのか?あぁ? -- 名無しさん (2012-08-14 13 40 07) 乱戦中でもブリザード乱舞のおかげで異様な存在感を放っているお方 -- 名無しさん (2012-08-25 09 24 57) ↑そしてゴリゴリレベルが上がってランシナとかだといつの間にかLv30~40になってるお方 -- 名無しさん (2012-11-11 13 31 12) 男かと思ってた -- 名無しさん (2013-02-16 17 11 05) ちょっと追記。自分で書いといていうのもなんだけど大公配下にするとそこはかとなくNTR感が漂ってくるね!オラワクワクしてきたぞ!…ん?こんな時間に客k(銃声) -- 名無しさん (2013-04-04 21 12 15) 敵が固まってる時はブリザードよりポートプ・シュフェツキがよく効く。 -- 名無しさん (2013-06-17 18 16 31) 地味に技術の成長率が凄まじい。Lv30後半にもなると倭寇人材などと比べても遜色ないレベルに。人材プレイ時に雇用してスキルを付与(例:精密狙撃、クアンダなど)して活躍させるのも面白い -- 名無しさん (2013-06-17 19 52 48) 通常顔グラの方が流浪人ぽさがでてる。おっさん化の方は御姉様方の一員にしかみえない。 -- 名無しさん (2014-04-22 15 39 27) オアスン滅亡で強制的にポツダム配下になるので注意。正史だと放浪だが… -- 名無しさん (2015-08-13 20 20 54) ランシナハードやDDだと4~5回最前線に放り込めばあっという間にLV40になってたりする。 -- 名無しさん (2015-09-09 02 06 55) 説明のブリザードの威力が物足りないって冗談だよな…?ポートじゃ殲滅力低いと思うんだが… -- 名無しさん (2015-09-17 09 47 14) ブリザードの倍率がMagic70%+貫通部が20%と130%貫通のポトフの約半分。おまけに通常ブリザードは範囲は広いが同時発射数が少ないから威力が出ないのさ・・・。ちなみにブリフラは貫通部は20%のままだが100%の上に部隊単位で撃てるから威力が出てる -- 名無しさん (2015-09-17 12 18 51) ↑マジかよ…いっつもポートも使用禁止にしてたわ。これからは脳死しないでポトフさんも使ってくわ -- 名無しさん (2015-09-17 20 17 00) 遂にIFではあるがグスタフ王の横で戦える著名シナリオが追加。よかったねステンボックさん -- 名無しさん (2017-05-10 13 02 08) ヴォーバンじゃステンボック扱えないので消しときました -- 名無しさん (2017-08-19 10 51 55) 大公配下にグロとこの人をつけると、凄いことになる。 -- 名無しさん (2018-07-14 22 12 54) 十分強いだろ。奴がいなければね。 -- 名無しさん (2018-07-17 20 44 11) 彼女が最も輝くのは大公の配下にいる時なのは間違いない。が、戦力過剰になる可能性も非常に高い。 -- 名無しさん (2024-08-14 00 13 05) 名前 コメント
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ヴラド 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 護帝侯、モエシア大公、イリュリア専制公。人魔世界の国境であるモエシアは帝国の中でも特に両種族の混血が進行、他領邦との往来を制限された帝国東端の隔離独房である。大公自身半魔族であり、それはむしろ帝国政界では公然の秘密とされている。幼少時より両世界を行き来して天秤外交を行い、表裏比興の政争を勝ち抜いてきた。しかし帝国の捨て駒としての人生は、現実世界への絶望、自身や領民に対する無機質な駒としての認識、死と喪失への鈍磨した感性を育んでいる。混血故に当然融和主義派であるが、アルカに対する姿勢は母に依存する子に近い。魔軍との戦いでは民間人を巻き込みつつ苛烈なゲリラ戦を展開、自領において大戦中でも最悪の焦土作戦を実行する等、帝国の勝利に大きく貢献した。 台詞 雇用時 人魔の融和は必要なのでは無い、必然なのだ 退却時 愚かな反動主義者が…… 基本スペック 性別 男性 種族 魔 クラス ヴァンパイア 肩書き S1 モエシア大公 S2 ベルンダ帝国献酌侍従長 S3 マギストロス 初期勢力 S1 モエシア護帝侯領 S2 ベルンダ帝国 S3 イェニ・ルーム 初期階級 S1 マスター(Loyal アルカ) S2 一般(Loyal アルカ) S3 宿将(Loyal アルカ) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 魔 人間 雇用クラス クロウボールⅡ 胸甲騎兵 帝国銃士隊 ラントヴェール 擲弾兵 小規模連隊 シュペル魔導兵重装甲歩兵 デビル 召喚術師 観想修道会士 宣教師 リッチー ヴァンパイア リーダースキル 火炎斬精霊術式 固有スキル 吸血鬼の嗜み 旗揚げ時勢力名 モエシア護帝侯領 旗揚げ時雇用可兵科 クロウボールⅡ 帝国銃士隊 シュペル魔導兵 重装甲歩兵 召喚術師 その他・備考欄 雇用費2000 基本能力値 HP 1600 MP 200 攻撃 80 防御 75 魔力 70 魔抵抗 80 素早さ 80 技術 80 HP回復 15 MP回復 20 移動力 120 移動タイプ 飛行 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 128 成長率・耐性 ヴァンパイアに準ずる 考察 全般 S1モエシア護帝侯領マスター。アルカの信奉者で、やってることが色々物騒な人。アナファルタラルが批判していた事柄の最たる人物は恐らくコイツ。大局的に見れば正しいことしてるんだけどね…。アルカ様も合理的(ダウン談)な人なので仕方がないのかもしれない。 S2以降は帝国中央に完全に席を移し、イェニ・ルーム成立後も旧領には戻らなかったようだ。モエシアの使命は果たされているので、まあ当然か。 個人の戦闘能力は一見すると一般ヴァンパイアとほぼ変わらないステータスだが、 専用の「吸血鬼の嗜み」は凄まじい射程を誇り、後衛なら十分刈り取れる攻撃力もある強スキル。 1連射連鎖型なので経験効率も非常によく、重くされているexp_mulもなんのそのでグングン成長していく。 リーダーとしても悪くは無いのだが、今一つ中途半端な感が拭えない。 召喚数4体UPの精霊術式を持つが召喚スキルの付与は無し。火炎斬付与は攻撃力上昇LSがないので火力が物足りない。 操作方法 吸血鬼の嗜みを敵後衛に位置指定して連射するだけ。 火炎斬はそこまで威力は出ないので、まあ護身用にでも。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 精霊術式と火炎斬のLS双方を活かせるのは、ヴァンパイアかデビル。ヒーラー不足のモエシアの実情を考えると前者がオススメ。 もしくは、火力が微妙な火炎斬はいっそ忘れて、魔法兵の優良な召喚を増やす方針もいい。 その場合は、火力支援と肉壁を並べる宣教師、魔法壁として優れる光の壁を展開するシュペル魔導兵、エンジェルで回復を手厚くする観想修道会士から選択。 精霊術式は無駄になるが、素でも強兵科のラントヴェールを率いる選択肢もある。 精霊術式を活かせる陪臣を付けてもいいのだが、シナリオでは近場に上位互換が多いのであまり人材は回ってこないだろう。 ヴラドを陪臣として運用するなら素早さなどのパラメータを強化しての嗜み連射が強い。 童帝や崇拝対象、近衛ジェマート・イェニチェリが地理的に近く、条件を全てを満たしている。 敵対時対処法 嗜みで後衛が狩られる可能性があるので早めに撃破したい。 が、彼は耐性の優秀なヴァンパイア。騎兵では逆に狩られかねず、砲兵の混乱も効かない。銃撃と魔法を叩き込むのが上策か。 勢力のマスターとして S1でモエシア護帝侯領のマスター。歩兵に銃兵、2種の魔法兵とクロウボールⅡを雇える。 が、前衛が重装甲歩兵かつ銃兵は貧弱、おまけに騎兵がいないので一般のみでは銃や砲に対する対抗手段が無きに等しい。本人の雇用範囲はそこそこなので人材を拾って対処しよう。 コメント欄 ヴァンパイアの召喚数を上げても仕方が無いので宣教師あたりを率いさせよう。吸血鬼の嗜みという砲兵位なら結構なダメージを与える固有スキルを持つがどうやって血を吸っているのか。そしてなんであんなに射程が長いのか。さらに何故ほかの吸血鬼は嗜んでいないのか。ハーフだからか!ハーフだからなのか! -- 名無しさん (2012-02-09 03 17 18) 何人かいる大公達のなかでは一番がっかりされる人。それでも固有スキルのおかげで後衛狩りは得意だし、もりもりレベルが上がる。 -- 名無しさん (2012-02-09 07 20 55) 前衛で動くと紙装甲ですぐに沈むので、大人しく召喚マシーンとしての運用が吉か。 -- 名無しさん (2012-02-09 11 21 46) 後衛で宣教師を率いるべきか。火炎斬が役に立たなくなるが、本人は長射程遠距離攻撃打てるので、それ以外は何の問題もない -- 名無しさん (2012-05-05 11 04 09) 火炎斬は多少レベル上に役立つ -- 名無しさん (2012-05-05 12 04 15) ラントヴェールで中衛が最良な気がする 精霊術式が勿体ないけど… -- 名無しさん (2012-10-03 19 00 59) ヴァンパイアと共にテムヘムに組み込んで大召喚祭りは誰もが一度はやってみたくなるロマン -- 名無しさん (2012-12-26 21 54 10) ウルドゥルプレイ時に対ベルンダでこいつが出てくると、部隊の損害を無視してでも殺しにかかってる。ってか、個人的には作中最も嫌いな人物かも。 -- 名無しさん (2012-12-26 23 23 00) ↑おろかな反動主義者が… -- 名無しさん (2012-12-29 23 23 34) ↑無策な理想家共めが -- 名無しさん (2012-12-30 10 49 20) 考察も何もなくてワロタw 愛されてないなw 吸血鬼の嗜みは何気にめちゃくちゃ経験地効率がいい、 ランシナで中立でレベル上げしてたんだけど、あれを砲台なり何なりにあてるだけで1発2万くらい入るから楽しくなってずっとLVあげてたわ。 既出だったらごめん -- 名無しさん (2013-05-26 20 14 02) 書いたよー。正直キャラとしてあんまり好きじゃないのでちょいと辛口。強いっちゃあ強いんだけどね… -- 名無しさん (2013-05-26 20 41 46) あまりにテキスト読んでない記述を削除。 -- 名無しさん (2013-05-26 20 49 10) ↑いや、(帝国)人を守る使命っていうことだとは思ってたけど自分とこの領民(人間含む)守るどころか殺してるやん…ってニュアンスで書いた -- 名無しさん (2013-05-26 23 01 30) あと、大局的にみて正しいっていうのは同感。なんていうか…理解はできるが納得できない、みたいな。ヤーノシュさんもこんな感じだったのだろうか -- 名無しさん (2013-05-26 23 11 56) 過激化していくヴラドに見切りをつけたんだから魔王様の邪魔すんな反動主義者のカスが!って感じじゃないか?魔領がベルンダ統一したら魔領中央の威厳というか力が強まるのと魔族でベルンダ統治しきれないから緩めのイェニみたいにならないと間違い無く破滅だからヤーノシュ的にはどっちが勝ってもいいけど被害は少ない方がいいみたいな感じだったんじゃないかな。 -- 名無しさん (2013-05-26 23 53 06) てか、正しい正しくない正義悪正邪の話を考察に書くのはどうなんだよ。そんなもん人それぞれ感じ方はあるだろ。 -- 名無しさん (2013-05-27 00 05 05) ↑↑将来の発展ばかりで今の幸福を省みない、って批判してたやん -- 名無しさん (2013-05-27 00 19 50) 強いのか弱いのかまったくわからない人ではある、弱いというにはスキル的な強さもあるし、強いというにはなんかぱっとしない、後方支援なら宣教師を、前衛で体張るならラントヴェールを、いずれにしろ脆くはないから適材適所で -- 名無しさん (2013-05-27 08 51 58) ヴ「俺の名を言ってくれぇ~、たのむ。」 ルーフリ「ヤノーシュ」ヴ「なぁぜだー」 -- 名無しさん (2014-05-04 05 16 54) 火炎斬は極めてどうでもいいので宣教師が安定。 -- 名無しさん (2016-04-10 21 26 44) 今更気付いたけど、吸血鬼の嗜みで360度周囲から突然ナイフが飛んでくるのってDIOの「貴様が何秒動けようと関係のない処刑方法」… -- 名無しさん (2018-07-17 12 18 18) オプティマトン絶対殺すマン。回復さえついていれば帝国に新州する不届きな魔物をちぎってはなげちぎってはなげ...だがベルンダの銃兵にあっさりと沈む. -- 名無しさん (2018-10-06 04 04 44) 名前はウラッドとヴードから来ている -- 名無しさん (2020-05-20 21 12 19) 名前 コメント
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ルースナム 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 副魔王。特に過激な反人間派を率いる上位魔族で、開戦以来激戦の続くエルビラを管理する。かつては温厚な性格だったが、今では和平を破り自分の領民を殺した人間達に対して強い憎しみを抱いている。支配地の人間を弾圧し、軍隊を魔族のみで編成している為、苦戦を強いられている。首都前面での決戦の最中、ドーフィネ軍の砲撃で吹き飛ばされ戦死。副魔王統治領は人魔融和を進めるドーフィネ王国とエデッサ伯国の間で分割され、両地域とも穏健な統治が行われ住民はそれを歓迎した。 台詞 雇用時 私の領民を救ってくれ…… 退却時 信義無き野獣共めが! 基本スペック 性別 男性 種族 魔 クラス ジネテス 肩書き 副魔王 初期勢力 S1 エルビラ副魔王統治領 S2 エルビラ副魔王統治領 S3 死亡 初期階級 マスター(自決率40%) 初期レベル S1・5 S2・15 雇用種族 魔 雇用クラス クロウボールⅡ ジネテス デビル リッチー ヴァンパイア リーダースキル ダークレイ ダークボムⅡ ストーンエッジ ブラックチャージⅢブレードレイン 固有スキル 連続斬り 闇魔法S デスシックル ダースショットエクスプロージョン 旗揚げ時勢力名 エルビラ副魔王統治領 旗揚げ時雇用可兵科 ジネテス デビル リッチー ヴァンパイア その他・備考欄 雇用費2000 基本能力値 HP 1600 MP 300 攻撃 140 防御 40 魔力 140 魔抵抗 80 素早さ 70 技術 100 HP回復 6 MP回復 20 移動力 160 移動タイプ 飛行 召喚数 6 召喚レベル 60% exp_mul 126 成長率 ジネテスに準ずる 耐性 クラス名 対騎 風 光 闇 神聖 毒 麻痺 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 ジネテス -1 -1 -1 +4 -1 +3 +3 +3 +5 +3 +3 +3 +5 考察 全般 S1・S2エルビラ副魔王統治領マスター。S3ではエデッサ伯国・ドーフィネ王国に敗れ自決。 真面目な人物だったのだろうが、個人的感情と旧弊から脱せずに聖軍の侵略・南部の離反を止められず、半ば自滅する形で敗北…もし彼がもう少し柔軟なら歴史は変わっていたかもしれない。 同じジネテス人材のアナファルタラルに比べ物理必殺付与と攻撃的な構成になっている。 本人のパラメータも高く、高威力の闇魔法と必殺で活躍できるだろう。…ただし、防御面はスカスカ。割とあっさり死ぬので精密な操作が要求される。 操作方法 雇用した兵科に準ずる。ブレードレインは防御施設の一掃か、後衛に撃ち込むのがお勧め。胸甲騎兵などが突撃してきたら、そのまま迎え撃ってもよいが、ストーンエッジで石化させてしまうというのも手である。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 雇用する一般はブレードレイン付与を活かせる前衛魔族に絞られる。 ヴァンパイア HPと耐性にやや優れ、騎兵突撃もいなせる。MP回復力も高いため、ダークレイならある程度連射できる。 欠点は足の遅さ。ルースナムがどうしても突出してしまう。 ジネテス MP吸収がうまく決まれば、消費の重いダークボムだろうと連発できるのがウリ。さらに魔法抵抗が非常に高いため、魔法兵相手ならばどんどん前に出せる。 欠点としては、史実の通り、MP回復力がないため持続的な火力に欠ける。また騎兵銃などに少々脆い。 デビル ダークボム付与はほぼ無駄になるが、ダークレイはよりコストが低く、比較的撃ち続けていられるようになる。魔力も三者のなかでは一番高い。 お勧めの陪臣は同じ勢力のキジル。銃耐性DOWNを消し、付与するブレードレインとの相性も○。 個人戦闘力は高めではあるが、誰かの陪臣にしてもリーダー運用以上に戦果をあげるのは難しい。 敵対時対処法 ブレードレインには警戒が必要だが、それだけ。 召喚壁に空撃ちさせるか、近寄られる前に蜂の巣にしてやればいいだろう。闇魔法もそこまで恐れる必要は無い。 勢力のマスターとして 魔族しか雇用持ってねぇ! しかもクロウボールⅡ居ねぇ! …これは厳しい。本人の雇用範囲もシナリオの部下も魔族雇用しかないので雇用リンク拡大も厳しい。 デビルをメイン、それ以外をサブとして育成しつつ、ヒットアンドアウェイで何とか勝利を重ねよう。何もない平野で強国と当たったら神に祈れ。 S1~S2では何とか早めにエデッサ伯国を滅ぼし、リプラヴィアーノスを登用すれば彼女を通じて優秀なエデッサ人材を芋蔓式に登用できるようになり、ひいては雇用リンクも著しく拡大する。それまでの辛抱。 ただし、その場合聖軍対策の都合などもあって自軍は当分聖軍系ばかりになる。過激派とはなんだったのか。 コメント欄 副魔法に相応しい実力の持ち主だが、魔族しか雇用できないのが若干足を引っ張っている。 -- 名無しさん (2012-03-10 21 37 29) 魔王、魔法、どっかで見た誤字だな。主にキジルを部下にする事になるであろう人。魔族以外も雇用できたら結構厄介だと思う。 -- 名無しさん (2012-03-10 22 14 46) ナミエルスと名前の雰囲気が似てる。 -- 名無しさん (2012-05-01 20 47 06) いくら攻めても金送り続けてくる人。何なのこいつ。 -- 名無しさん (2012-05-01 21 55 53) ブレードレインで後衛を溶かすだけの簡単なお仕事です -- 名無しさん (2012-07-06 22 54 24) 部下のキジルと比べ魔防は高いがHP防御が半分しかないのですぐ死ぬ。遠距離スキルも豊富だが突進して死ぬ。その横でキジさんが鬼神の活躍。召喚だけさせましょう。 -- 名無しさん (2012-10-03 11 33 14) ジネテスは騎兵としてじゃなくて竜騎士のように遊撃隊として使えばなかなか -- 名無しさん (2012-10-03 14 59 13) 普通に戦列に組み込んでも魔力吸収と中距離サックで活躍するぞ -- 名無しさん (2012-10-03 21 53 21) 征服後の雇用の際に言う私の領民を救っておくれって言葉にウッ(ノД`) -- 名無しさん (2012-11-03 16 21 51) でも領民の中に人間は含まれないんだろうな・・・ -- 名無しさん (2012-11-04 00 28 41) オプティマトンおpでアルカが所有してきたって言ってるからそれぐらいの扱いなんだろうな。 -- 名無しさん (2012-11-04 23 18 34) ↑↑opでフェデリコに期待するみたいな事言ってるし、泥沼の国内対立なんとかしてくれって意味じゃないかね。 亡国仲間の安楽亭より色々分かってる感じが良い味わい出してる。 -- 名無しさん (2013-01-27 13 09 26) (誰か書いてあげて!) -- 名無しさん (2013-05-06 18 02 21) (書いたよ!) -- 名無しさん (2013-05-06 20 26 35) 人間雇えればLSが凄く輝いたと思うんだけど、まあ仕方ないよね。 -- 名無しさん (2013-05-06 21 50 19) リプラヴィアーノスと出会ったあと急に聖軍を雇い始める人。あの豹変の裏で何があったのか色々と妄想が捗るな。 -- 名無しさん (2013-05-09 03 05 12) もう一度人間を信じようと思ったのだろう -- 名無しさん (2013-05-09 15 03 30) スルトの言う「馬の骨」を見て?副魔王の目が海のリハク並みレベルである可能性が微レ存・・・ -- 名無しさん (2013-05-10 22 29 19) リプラ(ryやディオス(ryあたりの話しでも聞いて感銘を受けたんだろう。残りの連中は、まぁ・・・。 -- 名無しさん (2013-05-13 20 53 49) リィサン「エデッサ制圧しました。残存軍は投降を申し入れてきました。聖軍との戦いに備えてエデッサ軍はそのまま守備隊にしましょう」留守「そうだな。エデッサはエデッサに任せつつドーフィネにも対処せねば」リプラ「全軍維持確定!人間兵いるから人間兵もオッケー!兵士ということは人権も当然あるよね!」ディオス「既成事実は作ったもの勝ちです!」 -- 名無しさん (2013-05-13 21 45 59) 肝心な時にライフスチールすな。無効にしてたはずだろう!? -- 名無しさん (2013-06-13 00 11 10) ↑ちょっとそれは無理があルノー・・・ -- 元ルノー隊セレスティアン (2013-06-13 08 54 11) S1キジルでプレイしてるけどエデッサ滅ぼしてもリプラすら雇用してくれない・・・バグ? -- 名無しさん (2015-11-22 14 17 07) ↑↑内部に異端が紛れ込んでいたとは…異端審問中 -- 異端審問官 (2015-12-01 07 07 55) なんか今回の著名でわからなくなった、難易度もだけどルースナムの列伝とリンクしてないんだよなぁ -- 名無しさん (2016-04-21 09 56 02) 最新の更新に合わせて列伝修正 -- 名無しさん (2016-09-26 01 51 58) 名前 コメント
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少筌 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 北洋藩鎮の政治家。西方に自身滞在した経験もあり、ベルンダやドーフィネから多くの知識を持ち帰り、北洋軍の改革に大きく貢献した。特に大砲に関心を持ち、西方の大砲の国産化を夢見ている。西方の力を見てからは仲の停滞を苦々しく思っており、クーデターもやむなしと慰亭を後押しした。信の侵略によって北洋軍が壊滅すると交渉を試みるが、一顧だにされず、やむなく残存軍をとりまとめて皇女の下へ向かった。 台詞 雇用時 我々は敗北しつつあるのです…… 退却時 我が国の科学力ではまだ 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 火炎放射器 肩書き 北洋藩鎮の将軍 初期勢力 S1 北洋藩鎮 S2 大華夏帝国 S3 新生仲帝国 初期階級 S1・S2 宿将 S3 一般 (Loyal 慰亭) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス 八旗騎兵 コロニアルガード 突火槍兵 火炎放射器 騎馬武者 足軽 幼龍使い マイソール式初期型ロケット砲 カルヴァリン象兵 リーダースキル ラウンド・ショット シャープネル・ショット 砲兵急速展開 Lv20キャニスター・ショット素早さUP 混乱耐性UP 訓練効果アップ3 固有スキル 激励 LV10バウンド・ショット北洋新建砲兵召集Lv.1→Lv10 北洋新建砲兵召集Lv.2→Lv20 北洋新建砲兵召集Lv.3支援砲撃 旗揚げ時勢力名 北洋藩鎮淮軍 旗揚げ時雇用可兵科 八旗騎兵 コロニアルガード 突火槍兵 火炎放射器 マイソール式初期型ロケット砲 その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 750 MP 200 攻撃 120 防御 20 魔力 65 魔抵抗 20 素早さ 65 技術 110 HP回復 6 MP回復 7 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 60% exp_mul 122 成長率・耐性 火炎放射器に準ずる 考察 全般 砲兵系人材では最強クラスの人材。西のトルステンソン・東の少筌といったところ。 支援砲撃を使えるだけでも強ユニットといえるが、彼の強さはそのリーダースキル。バウンドショットを除くモンス・メグ射石砲のスキルを実に様々な人材に覚えさせることができる。 その技術の高さで混乱をばら撒くことを狙うなら、部下に入れるのは八旗騎兵。素早さも本家の倍と素晴らしい。 またレベル上げしにくい足軽を部下にするのもよい。素早さは低いものの、攻撃力・技術は非常に高いうえ、大砲を前衛から放てるのはかなり強力。彼が足軽養成人材としては最高指揮官であることは誰も異論がないだろう。 攻撃力の高さと素早さUPのリーダスキルを最大限に生かすならコロニアルガードもおすすめ。素早さ150・攻撃力500オーバーのライフガードが大砲を連射する様は圧巻である。ただし技術は低いため、混乱付加することは期待はできないが。 なお、トルステンソンと異なり少筌は必殺スキルも付与できる。 つまり、砲撃を禁止すれば、八旗騎兵や足軽を加速突撃させつつ、敵の目と鼻の先でキャニスター・ショットをお見舞いすることもできる。念のため転記すると、キャニスター・ショットの性能は「Attack×340かつ6連射で射程400貫通混乱付与」である。 敵にしてみればふざけるなとでも言いたくなるだろう。 操作方法 移動力125では、配下部隊に合わせての移動は難しい。取り残されないように注意すること。 特に騎兵を率いている場合はどうしようもないので、配下を切り離して運用し、自分は他の友軍に守ってもらおう。 本人のLVも上げていかないと、せっかくの支援砲撃も火力が出てくれない。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 各クラスのステータスを、LV30時点で比較してみる(注:素早さはLS補正付きで表記) 攻撃力 足軽555 > コロニアルガード521 > 八旗騎兵409 素早さ コロニアルガード156 > 八旗騎兵125 > 足軽75 技術 八旗騎兵390 > 足軽332 > コロニアルガード215 と、なっている。それぞれ一長一短があり、どれがベストとは言いがたい。 強いて言うなら、足軽は健脚で地形を選ばず活躍でき、コロニアルガードは放っておくだけでも充分強く、八旗騎兵は奇襲からのキャニスター・ショットをやりやすい。 陪臣としては、とりあえず将軍様だろう。 レベル上げがしやすいというだけでなく、単純に超高い攻撃力からの砲撃は破壊力も絶大である。 ……誰かの陪臣にする……? 冗談だろう? こんな優秀なLSがあるのに? 敵対時対処法 残念ながらCOMは火炎放射器しか雇わないので折角のLSは殆ど死んでしまう。大抵の場合はただの火炎放射器である。 本人がLv20以上で本人以外がLv19以下ならLSは活かせるには活かせるが能力が劣るため結局ただの火炎放射器である。ただし、支援砲撃だけには注意する事。 勢力のマスターとして 北洋の主力3兵科に加えて赤服2種が付いている。遠距離戦をやらせれば随一の編成。 それにしても、各種必殺砲撃を持つ火炎放射器はともかく、突火槍兵の立場が無いどころの騒ぎではない。 コメント欄 八旗騎兵を部下にすべし。よく言われるがそれだけ有用ということだし他に適した部下はいない。 -- 名無しさん (2012-02-16 23 42 48) 敵騎兵対策も兼ねて足軽もオススメ。この辺は周辺の敵次第で各自考えられたし -- 名無しさん (2012-02-16 23 49 25) レベリング面倒な将軍様の経験アップに最適な人材 -- 名無しさん (2012-02-17 00 15 59) 騎兵突撃からの葡萄弾が強すぎる。 -- 名無しさん (2012-02-17 02 46 10) 召喚壁形成して葡萄弾叩き込めるコロニアルガードも案外優秀と思うのだけど、どうでしょうか? -- 名無しさん (2012-02-17 11 51 33) コロニアルガードが他で雇えないなら考えるけど、他で雇えるなら前衛ユニットのほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2012-02-17 15 52 16) あぶねー! ステータス欄編集してたら考察の更新した人と被ったらしい。危うく上書きするところだったw このwiki編集してて初めてだw -- 名無しさん (2012-02-17 17 23 53) 一応敵でも火炎放射以外も雇うぞ。ハード以上の同クラス雇用があるからハード以上だと基本火炎放射しか雇わんがそれ以下なら八旗も普通に雇うはず。ハード以上でもlv1桁の最弱クラスなら他クラス雇用もする。 -- 名無しさん (2012-05-29 23 30 26) むー、そうなのか?一応錬金術師や人材無し悪魔崇拝者みたくリーダーになった際に本人自身の兵科が雇えないクラスならそのクラスが雇える人材からランダム選考なのは知ってるが・・・。 -- 名無しさん (2012-05-29 23 42 30) ティープーと双璧を成す火炎放射器人材。彼がロケット砲スキルを付与するのに対し、コイツは射石砲スキルの付与が可能。少穆?そんな奴はいない! -- 名無しさん (2012-06-15 22 04 04) ↑更新で火炎ほ……いや、なんでもない -- 名無しさん (2012-06-15 22 07 13) 上3基本上位雇用されるからわかりにくいが、ノーマルとかで観戦すればみられるんじゃね?同クラス雇用が出来ない場合は自分の雇用の中からランダムのはずだから。 -- 名無しさん (2012-06-15 22 18 26) 上1ごめん。同クラス雇用はランク2以上の上位雇用のことね。 -- 名無しさん (2012-06-15 22 19 05) しばらく前の更新によりどっちかというとトルステンソンと比較されるようになった。なおこの場合手数と機動力に勝るトルステと火力と状態異常に勝る少筌といったところか -- 名無しさん (2013-09-21 20 19 34) 砲兵四天王 シャルンホルスト トルステン ディープー 少筌 そのうち三人は馬に大砲乗っけてぶっ放す 上にテンソンに至っては大砲担ぎながら騎馬突撃すると言う・・賢者達といい なにかおかしいよ・・・ -- 名無しさん (2013-11-21 14 36 24) 八旗のexp_mulが124 コロニアルが126 足軽が121 足軽を率いると同経験値でもだいぶLV差ができるので、その分も考慮してあげてもいい。 -- 名無しさん (2015-06-07 16 43 25) 名前 コメント
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時斉 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 長白と並び双仙と称される大魔術師。西方藩鎮の指導者。野心が無く、仲の内乱に際しても動かなかった。自らの権限と地の利を活かして世界中から集めた魔法書ばかり読んでおり、あらゆる魔術を極めている。節度使として決して無能ではなく、魔術師や幻獣使いを軍用に組織化し、この戦乱の時代に所領を寸土も失っていない。自分が落ち着いて本が読める環境の確保が第一である為、西方藩鎮を併合しようと侵略してきた北洋藩鎮と死闘を繰り広げる。ハフスと繋がりを持っており、天界軍が東方にも攻めよせた際は、強制送還術式の普及に努めた。 台詞 雇用時 人生とは知る事だ 退却時 事の他思ったようにはいかんな…… 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 錬金術師 肩書き 西方藩鎮の節度使 初期勢力 S1 西方藩鎮 S2 西方藩鎮 S3 新生仲帝国 初期階級 S1・S2 マスター S3 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 精霊 人間 雇用クラス 悪魔崇拝者 ジン ルーク ベヒーモス 遊火 蓬莱神亀 リヴァイアサン 仙人見習い 巫女 幼龍使い 召喚術師 拝火教神秘主義者 リーダースキル ディスペルⅡ トレード・ウィンド 固有スキル オールキュアオール 火魔法A 水魔法A 風魔法A 土魔法A 闇魔法A錬金術 必殺技スキル ライトニングボルト インフェルノ メテオストライク ブリザード ライトニング アースウォール デス 軍用アストラルゲートLv20 賢者の石Lv25 強制送還 旗揚げ時勢力名 西方藩鎮 旗揚げ時雇用可兵科 悪魔崇拝者 仙人見習い 巫女 幼龍使い 拝火教神秘主義者 その他・備考欄 マジックとスピード以外のバフ、錬金術以外の召喚魔法、エレメンタルファイアを覚えない S3では強制送還習得がLv30になる 基本能力値 HP 300 MP 700 攻撃 10 防御 10 魔力 115 魔抵抗 110 素早さ 60 技術 60 HP回復 6 MP回復 50 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 16 召喚レベル 100% exp_mul 127 雇用費 3000 成長率・耐性 錬金術師に準ずる 考察 全般 S1、S2西方藩鎮マスター。ぶっちゃけ彼女だけでこの勢力は支えられている 多芸にも程がある大量の魔法と多彩極まる必殺、緑程ではないが高いMPとMP回復、そして軍用アストラルゲートとトップレベルの召喚数に数少ない召喚レベル100を合わせ持つ万能魔法使い。 魔法系の単体戦力としてはある種の完成形と言って良い性能を誇る。 賢者の石と強制送還を覚える頃にはMP切れの心配はほぼゼロになる点も素晴らしい。 exp_mulはかなり重めだが…まあ、この性能なら妥当なところだろう。 本人の戦闘能力の高さから出来るだけ誰かの陪臣として運用したい。 なお残念ながら、覚えられるバフ魔法には欠けがあり、またフレジェトンタを覚える代わりにエレメンタルファイアを忘れている。エレメンタルファイアは敵に近付かれそうな際には極めて強力な魔法なのだが……。 通常攻撃としてはさほど特殊で強力な魔法を持たないのも欠点といえば欠点であり、必殺技の連打で戦果を出せないとその後の貢献には期待できない。 操作方法 接敵寸前まで出来るだけ錬金術で召喚し、接敵したらゲートを開く。 後は必要に応じた魔法を撃ちながら適宜必殺を使うだけ。 近寄ってきた敵はブリザードとインフェルノで薙ぎ払い、敵軍をライトニングボルト、賢者の石で殴りつけ、集団にはメテオストライクを叩き込む。 敵の前衛にはライトニングとデスを撃ち込み、弾が鬱陶しければアースウォール。 賢者の石はタイムラグがあるのでタイミングを見極めること。 敵が禁呪の産物なら開戦早々に強制送還を発動しておこう。 特に対処する相手がいないならレベル上げも兼ねてウェーブで敵をちくちく甚振っていればいいだろう。 射程と優先度の関係上、ディスペルIIは必要ないときには禁止しておかないと延々意味のない連射を続けることがあるので注意。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 LSはディスペルⅡとトレード・ウィンドの付与のみ。ぶっちゃけ対禁呪の産物と短射程兵科のレベリングぐらいしかメリットがない。 したがって勢力マスター時は好きな兵科を率いれば良いだろう。オススメは仙人見習いか、素のままで便利な巫女や悪魔崇拝者。 また錬金術師の特性から召喚獣を率いることもできる。しかもLv.10ユニットとして雇用でき、高いMP回復力からいきなりトレード・ウィンドを息切れなく唱えられるので、最序盤では特にこちらをオススメできる。 エフューシスでお馴染みの超高機動&素早さ100なシルフ、八旗騎兵や足軽の突撃を高火力で焼けて技術も高いサラマンダー、火力は劣るが貫通攻撃な八咫烏の三者が候補となるだろう。別に人間操作の先龍で延々と岩盤返ししててもよいが。 人材の配下につける場合は、そもそも雇える人物が少ないが有力候補は近場の成美、秋穂、真之、長白の4人。かなり遠いがフランソワ、アルカも悪くない。 成美と秋穂は順当に強化されるが、MPアップとMP回復UPが少々死に気味か。召喚数UPも嬉しいが、悠長に20体も召喚している暇があるかどうかは…。 真之は素早さ上昇が嬉しい。が、やっぱりMPとMP回復が過剰気味になる。ブリザード・フラッシュ付与で継戦能力を強化できるのは大きなメリット。 長白。魔力と召喚数が上がる、S3で同じ勢力なので組易い、以上。他は特に↑3人と変わらない。S1とS2でも大して近さは変わらない。ただし、北洋藩鎮プレイ時に入れっぱなしにしておくとイベントで双仙まるごと信に寝返ってしまうので注意。 フランソワは何と言ってもエラン・ビタールが強い。他は↑4人と大体同じ。まあ、ランシナ位でしか出番はないだろうが…。 アルカは素早さアップも嬉しいが、技術アップで闇魔法も選択肢に入るようになる。MPは175増えても大して変わらないのでどうでもよろしい。遠いので、やはりランシナ位でしか出番はないだろう。 残る人材はメリットが薄い。ヒエロニムスはLSが無いし、ローヴェレのホーリーレイは必要無い。……え? 統領配下? 正気ですか? 敵対時対処法 数々の必殺が脅威。特に賢者の石は威力が高いうえにこちらの魔法が封殺されるので発動前に撃破しておきたい。 しかし下手に近寄ってもアースウォールで遮蔽されライトニングで吹き飛ばされる。砲撃か曲射系スキルが対処として妥当か。 支援砲撃系スキルがあるなら優先度はかなり高い。脆いので、近付いてくるのを見たらシャープネル・ショットを撃って流れ弾に期待するのも良い手である。 勢力のマスターとして 魔法系は回復から攻撃、支援まで選り取り見取り……問題は前衛がいないこと。幼龍使いでは壁にはならない……。 銃兵には射程と耐久で負け、歩兵と騎兵の進撃を食い止めるのが召喚しかいないのはやはり厳しい。 雇用リンクを前衛に繋げ辛いのも悩みどころ。早めに人材を確保して雇用リンクを広げたい。 S1とフリシナではともかく、S2では領地が減った上にタメルラーノと大華夏帝国に挟まれほぼ詰みかけ…最難関勢力の一つである。 コメント欄 東方の錬金術師。多様な必殺魔法と軍用アストラルゲート、アースウォールを持ち、多彩な魔法を操る。中でも特筆すべきは賢者の石。 -- 名無しさん (2012-03-13 18 03 01) 西がエフューシスなら、東は彼女だろう。多伎にわたる魔法系必殺技を持ち、軍用ゲートや強制送還まで完備。ランシナとかで拾えるとかなり嬉しい。 -- 名無しさん (2012-03-14 01 22 58) 当代最高(笑)より強い気がする -- 名無しさん (2012-03-14 11 53 04) 今改めてDDS2やってますが、この人本当に強いですね。この人が居るからでしょうけど初期人材4部隊だけで3倍ぐらいの戦力相手でも壊滅出来ますよ -- 名無しさん (2012-03-14 12 30 23) 当代最高はシルフ隊率いて「ただし本人は死ぬ。」がありすぎて評価が不当に低いような気がするからなぁ・・・とりあえず彼女は必殺技が極めて多く個人の能力では勝るがフレイムレーザーみたいな目玉LSが無い為部隊単位では当代最高に戦闘力は劣る。 -- 名無しさん (2012-05-06 09 24 01) 当代最高はアラストルゲート持ってないけど、この人は持ってる。ただ、当代最高は砲兵狩りのウェーブと主力のフレイムレーザーを付与出来るからなあ -- 名無しさん (2012-05-06 17 31 24) フリシナ愚者の地の最初の大きな壁にして最初に狙うべき人材。運良く当代最高の初期位置が愚者の目でもない限り雇用リンクの為にミリオーネ共々真っ先に狙うべき。と言うかむしろ狙わないとディスペルⅡ付与と当代最高より覚えるのが早い強制送還で主力部隊は死ぬ。 -- 名無しさん (2012-05-06 19 44 27) ゲートに加えてウォール持ちで、エフューシスが攻撃的なのに対して、どちらかといえば防御向き。勢力の雇用兵科に適した能力と言うべきか。 -- 名無しさん (2013-02-01 23 19 30) 執筆完了。文が多くて改行が見辛いかな?気になったら修正求む。それにしても西方藩鎮もみんな女の子だけどクールラントとETPCに比べてt_elf3の魔の手が伸びないのはなんでだろうね? -- 名無しさん (2013-03-28 07 16 32) この人フロストじゃないもってるのはブリザード -- 名無しさん (2013-12-29 13 45 12) なんでアースウェイクとフロストコラムスあるんだろう覚えてないのに -- 名無しさん (2013-12-29 13 46 56) ついでにメテオストライクなかったから修正しといた。ていうか気づいたなら修正しようぜ。そんなに難しい事ではない。 -- 名無しさん (2013-12-29 17 23 47) スキル欄がものっそい見辛くなってたので改訂、ついでに文章も見やすいよう一部改訂。 -- 名無しさん (2013-12-29 20 59 04) 西方S1は北洋との接敵以前にLv20まで彼女をレベリング出来るかに割とかかっている -- 名無しさん (2016-02-19 06 17 29) 当代最高より緑と比較した方が近い性能だと思うけど。 -- 名無しさん (2018-07-17 20 18 18) パイの切り分けで登場するこの人は天仙扱いになっている -- 名無しさん (2019-04-21 02 30 24) 統領配下も悪くない気がする。HP、移動力、銃砲耐性アップのおかげで気持ち前に出て必殺が撃てるのは大きいと思う。 -- 名無しさん (2024-08-13 14 03 26) 名前 コメント
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ファルネーゼ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 フランドルの将軍。風の、特に電気を用いた魔術に優れる。共和制期は議員を務めていたが、率先してシャルル支持を表明、議会の演壇に立って、戦乱の中では苛烈な政治が必要である事を演説し、民主的な無血クーデターを成功に導いた。ドーフィネとの戦争中も本国にいたが、シャルルの戦死によって臨時政府を樹立、急ぎベルンダに接近してドーフィネ軍の侵攻に抵抗するも、偉大な王の死に絶望していた為に次第に降伏路線に傾いていく。 台詞 雇用時 今のような世では、雷の様に苛烈な統治が必要です 退却時 厳しいな、退く訳にはいかんのだが 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス ガストラフェテス 肩書き 風の賢者 初期勢力 S1 フランドル王国 S2 フランドル共和国 S3 革命帝政ドーフィネ 初期階級 S1 宿将 S2 マスター S3 上士 (Loyal シャルル) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 ガストラフェテス 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 金羊毛騎士団 騎乗聖騎士 帝国銃士隊擲弾兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 シュペル魔導兵 重装甲歩兵 デーン歩兵 フサリア 召喚術師 リーダースキル サンダーⅡ 神の電光飛行移動 MPアップ MP回復力UP 移動速度UP 固有スキル 連射長弓Ⅱ ライトニング トレードウィンド キュアサイレンス レジスト ムーブオアスン傭兵雇用D→Lv10 オアスン傭兵雇用C→Lv20 オアスン傭兵雇用B→Lv30 オアスン傭兵雇用Aライトニングボルト ライトニングⅡ 旗揚げ時勢力名 フランドル共和国 旗揚げ時雇用可兵科 ガストラフェテス 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 金羊毛騎士団 小規模連隊 デーン歩兵 召喚術師 その他・備考欄 雇用費2500初期レベルから連射長弓Ⅱを使用可能 基本能力値 HP 700 MP 400 攻撃 100 防御 60 魔力 100 魔抵抗 60 素早さ 80 技術 100 HP回復 6 MP回復 60 移動力 170 移動タイプ 飛行 召喚数 10 召喚レベル 80% exp_mul 126 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 2 7 12 3 12 12 12 5 5 耐性 風 銃 砲 対騎 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 +4 -2 -2 +2 -1 -1 -2 -2 +5 ガストラフェテス + 風超耐性 ランクアップで耐性変化無し 考察 全般 フランドル王国の重鎮。突進公のアクセル的存在。アクセルかけ過ぎた結果がこれだよ…。 なぜか居なかった筈の著名に参陣しているが、まあ、気にすることではない。 風の賢者(笑)→風の賢者(真)。汚名は返上した…はず。 かつては風の賢者(笑)だったのもまだビミョーに片鱗があるが今は昔。 高火力の風魔法付与・強力な飛行移動付与、高性能な本人の攻撃面などとても優秀な人材。ライトニングⅡが通常スキルなら文句なしのチートなんだが 召喚もレベル80と強力で、本人の必殺技は賢者中でも特に使いやすい。 …とはいえ、防御面は貧弱。賢者'sの中でも純魔法系の緑とローヴェレよりはマシ程度と相当脆い。 ガストラフェテスの銃砲耐性の悪さも合さって直ぐに厳しくなる。攻撃面もMPが息切れしなくなるのはLv40近くと少々遠い。 MP消費はヴォーバンかステンボックみたいにクラスが銃兵なら装填で補えたものを…つくづく元クラスが祟る御仁である。 操作方法 実は、ファルネーゼ本人はサンダーIIよりトレード・ウィンドのほうを優先して使用してしまう。 低レベルのうちはそれでも構わないが、レベルが上がってきたら戦闘開始時にトレード・ウィンドを禁止しておこう。 戦闘が始まったらまずは召喚。部隊の編制に合った兵科を呼び出そう。召喚が終わったら高機動を活かして敵陣に近づき必殺を叩き込んでやろう。 この際、自身も部下も被弾しないように注意。その後は敵の射程ギリギリから風魔法を叩き込みじわじわと削ってやればよい。 それぞれのスキルについて説明すると、まず神の電光は直射攻撃であり、MP消費が多いものの麻痺効果があるので、迫ってきた騎兵や歩兵に対して撃つとよい。 ただしファルネーゼ本人はライトニングが撃てる。これは短射程かつ空から降ってくるタイプのスキルだが、広範囲に麻痺攻撃のすさまじい乱射をばらまくため、神の電光よりも遙かに強力。連射数が多すぎて経験値効率がとても悪いという欠点はあるが。 サンダーⅡは極めて高威力・長射程であり、前衛の頭越しに後衛を撃つこともできる優秀なスキル。動き回る敵に当てづらいのは欠点だが、経験値効率もよく、麻痺した相手を嬲り殺すのは大の得意である。 必殺技のライトニングボルトは、一見短射程だが、ものすごい広範囲に雷を長い間ばらまくスキル。経験値効率もよく、露払いに向いているだろう。 ライトニングⅡはサンダーⅡのような長射程で、ライトニングのような麻痺付与の雷の乱射を起こすスキル。位置指定でその真価を発揮し、敵の戦列に大穴を開ける。なおかつライトニングと違って経験値効率もよい。ここぞというところで敵主力にお見舞いしよう。 自動にするとすぐ敵陣に特攻して厳しくなるので出来るだけ手動で操作しよう。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 何だかんだでLSが優秀な上に飛行移動で足並みを揃え辛いので陪臣には向かない。ヴォーバン配下なども一考の余地は有るが…。 誰かを陪臣にするとなるとメリットは飛行移動。ネイ、カールあたりを率いて天馬騎兵団もありと言えばあり。本人は死ぬが。ウルリッヒは魔力もMP回復力もちょうどよく、移動力の向上によってスーリアン突撃もしやすくなるためお勧め。 他に、魔法を扱える銃兵人材と相性が良かったりもする。ただ、元々自前スキルで十分戦っていける事が多く、趣味レベルになる場合が殆どか。 続いて率いる一般兵科のメリットを解説しよう。 胸甲騎兵 天馬騎兵団の突撃は魅力的で、回転率こそ悪いが魔力もそこそこなので魔法もいける。本人は必殺して厳しくなるだけの簡単なお仕事。 騎乗聖騎士 魔力高め、耐久それなり、高いMP回復。バランスに優れた遊撃役となる。高レベル時に自前で回復できるのも嬉しい。空飛ぶアイドルのバックアップには最適。 フサリア 魔力は中の下程度だが技術はそれなりで、騎乗装填をもつため神の電光による麻痺ばら撒きには最適かもしれない。飛行移動がもったいないのは内緒 デーン歩兵 魔力は低いが技術が高いので神の電光を指定して麻痺狙いが良い。敵前衛を麻痺させて突撃だ! 召喚術師、シュペル魔導兵 高魔力の空飛ぶ魔道師が放つサンダーⅡは強力。問題は遊撃が主任務だが流れ弾で簡単に死ねる事か。シュペルはMP切れ時も役立つが、基礎ステータスは耐久含めて召喚術士に劣るためケースバイケース。 機動力改善は全兵科共通で恩恵にはなるものの、他はどうにも微妙。 重装甲歩兵は胸甲騎兵とデーン歩兵の中間のぐらいの魔力と技術をしている。両者を差し置いて使うには推しに弱い。 金羊毛騎士団は技術こそ最高だがMPが続かない。 ランツェスペッツァーテは魔法を使わせるならフサリアの方がいい。投げ槍での運用も、複数部隊で一斉に槍を投げるから強いのであって、1部隊だけMPを微補強しても微妙と言わざるを得ない。 銃兵4種は神の雷光を乱射できるが魔力が低すぎる。ダメージ10をばら撒いて楽しいかい?最大MP増加によるリロード間隔を延ばして銃を撃つだけでは宝の持ち腐れ。 本職、モンス・メグ射石砲は上記より更にLSのメリットが薄い。 総じて、遊撃役か、遊撃しつつの突撃役か、魔術師による腰を据えての砲台かを選ぶことになるだろう。 敵対時対処法 遠距離からデーン程度なら溶かす高威力魔法を連射してくる。が、移動力の高さゆえに突出し易い。 必殺は撃たれると大損害が出る恐れもある。投擲等を使って早めに倒しておこう。耐久は低いので直ぐに吹き飛ぶ。 優秀なLSを無駄にしている部下は気にする必要はない。 勢力のマスターとして S2ではフランドル共和国の臨時執政。この時の雇用は突進公の跡目を継いでいてフランドル王国と同じ。 ランシナでは騎乗聖騎士が消え、本職のガストラフェテスに入れ替わっている。 ガストラフェテス自体は一般部隊で使えて悪くない兵科なのだが、回復役が抜けてしまったため豊富な騎兵を活かした積極的な攻めがしにくくなってしまった。 コメント欄 魔法使いの賢者なのにクラスが弩兵。ライトニング(笑)メテオストライクの活躍する機会が多いのとライトニングボルトなら似た性能の賢者の石の方が遥かに強いしでなんだかなぁという感じ。というか賢者だったんだと言われてもおかしくないレベル。 -- 名無しさん (2012-02-15 19 01 11) 風の賢者らしく、足まわりが良い。但し、飛行ではなく強脚な辺りに悲哀を感じる。同じく風雨や雷を撒き散らすグロスターは空を飛べるのに・・・ -- 名無しさん (2012-02-15 19 04 34) 素直に魔術師を率いよう。 -- 名無しさん (2012-03-02 13 46 26) 本人死ぬけど重装甲歩兵もあり -- 名無しさん (2012-03-02 16 06 44) おまけにグロスターやボッチ元帥、当代最高のヤンデレやオータンの大親友等の魔法系じゃないのに魔法が得意な連中と比べてもリロードが無い為高消費魔法連射→リロードも出来ない。風の賢者(笑) -- 名無しさん (2012-04-28 10 08 19) シャルル「廃兵院制度…」ファルネーゼ「こっちみんな」 -- 名無しさん (2012-05-03 21 46 51) 正直グロスターやナイナハリのほうが風の賢者らしく感じる。 -- 名無しさん (2012-05-17 22 02 26) 本職の光の賢者を除いて○○の賢者と言われる中では文句なく最弱。おまけに同じ風属性のライバルがグロスターやナイナハリに日向と散々。ガストラフェデスの評価を下げてる一因だと思うんだが・・・。 -- 名無しさん (2012-05-18 17 01 43) だが風の賢者として、一つ明確に彼らに優ってる点がある。風に超強(キリッ -- 名無しさん (2012-05-18 18 31 26) 弱くはないんだけど日向さんが強すぎて霞むんだよな・・・ -- 名無しさん (2012-05-18 18 53 11) 能力以前にそもそも雷ばかりを使うせいで風のイメージがない。 -- 名無しさん (2012-05-18 19 53 01) 風の賢者の称号をナイナハリ辺りに返上して、雷の何とかにしたらいいと思う。きっと賢者にはなるまいが…… -- 名無しさん (2012-05-18 20 29 50) みんな、騎兵を雇うんだ。割と使えるぞ -- 名無しさん (2012-06-05 23 01 51) 遂に飛べるようになった。しかし騎兵のオマケは変わらんし前線で必殺連打してから厳しくなる作業についてもらおう。 -- 名無しさん (2012-06-14 22 38 09) 誰かの陪臣にするという手はないか? -- 名無しさん (2012-08-10 21 22 34) 陪臣にするにはLSが優秀すぎるんだよな。ライトニングなら隊長でも威力は十分出るしエアカッターは魔力アップ+マジックでも威力そこそこなのは変わらない。高レベルグスタフみたいな怪物を開幕溶かしたいなら部下にしてライトニングぶち込むとかもあるが。攻撃と魔力のどちらもまぁまぁ高いのも隊長を迷いやすくする。騎兵運用が苦手でも歩兵隊長として優秀だから、人材プレイでなけりゃ隊長にしたほうが便利。 -- 名無しさん (2012-08-11 09 36 16) 敵にすると部下ともども高速移動しながら即死を撒いて、持ち前の影の薄さでこっちが気づく前に後衛にライトニング直撃させてくる上に逃げ足が早いから大嫌い -- 名無しさん (2012-09-30 19 13 58) 開幕突撃から必殺技連射して厳しくなるだけの簡単なお仕事 -- 名無しさん (2012-11-22 21 38 31) 風の賢者というより空気の賢者、それでも汚名返上の為に言っておけばLS、必殺技は良い分類に入る、状況に応じて騎兵と歩兵を使い分けよう -- 名無しさん (2012-11-27 17 22 41) ライトニングがやばいから存在感は結構あるだろ -- 名無しさん (2012-11-27 22 18 59) 一般ライトニングが射程400ってのが最大の悩みだからな。おまけに耐久はただのガストラだから迂闊に近付くと即座に厳しくなるってのも大きい。射程650ぐらいでいいから一般ライトニングⅡが使えれば間違い無く(笑)は取れるんだが・・・ -- 名無しさん (2013-01-14 12 29 45) それ出来たら強すぎるだろ。現状でもサンダーだけで十分すぎるほど強い -- 名無しさん (2013-01-14 21 22 18) ガストラ率いても活躍できるし!速いし即死がバンバン決まるし必殺は強いし何より安上がり! -- 名無しさん (2013-02-01 15 08 23) ガストラは見事に移動タイプLSとMP系LSが死ぬんだよなぁ…… -- 名無しさん (2013-02-01 21 10 17) フサリアは…土ブレスでいいんじゃないかな…。デーンは地味に金羊毛に次ぐ技術があるから、神の電光を指定して麻痺狙いならありかも。硬いから近づけるし。ネイ入れれば威力不足も補える。 -- 名無しさん (2013-04-04 16 26 15) ↑と思ったけどフサリアもわりと技術高いから、連射速度も考慮に入れたらデーンと同じくらいかもしれん。 -- 名無しさん (2013-04-04 16 38 23) デーンさんも神の電光が結構強いぞ?麻痺→飛行移動で突撃→離脱で想像以上に安全に運用できる。 -- 名無しさん (2013-04-04 16 47 54) やはり騎乗聖騎士が安定。独自戦線でも戦列運用でも役立つ。前衛からバシバシ雷を叩き込もう。本人は厳しくなること大請け合いだが、余裕があれば陣形機能で後ろに下げよう -- 名無しさん (2013-04-04 20 53 21) 風の賢者なら風耐性UPぐらいつけてくれよ -- 名無しさん (2013-09-09 22 08 46) 空飛ぶおっさん。 -- 名無しさん (2018-07-21 18 51 20) 上にもあるがライトニングの射程を700くらいにすると強い。というかそれでやっと他の賢者といい勝負になる -- 名無しさん (2024-06-30 23 58 24) 名前 コメント
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フランドル王国『死の行軍』 灰羊教団『チャルディラーンの戦い』 信『ジパング統一戦』 アルビオン・ツンフトソビエト『東方遠征序幕』 ポツダム護帝侯領『雪原の死闘』 ベルンダ帝国『帝都攻略戦』 イェニ・ルーム『真実の火』 革命帝政ドーフィネ『最終決戦』 オアスン王国『前衛的戦争芸術』 大信帝国『上海防衛戦』 イェニ・ルーム『サドヴァの戦い』 ウィトゥルス共和国『バシリカ崩壊』 タメルラーノ帝国『第二次タージマハル会戦』 ETPC『アルビオン内戦』 教皇庁『サラセンの血肉』 ヴェストファーレン護帝侯領『銃砲協奏曲』 ジェチポスポリタ王国『英雄叙事詩』 ドーフィネ王国『エルビラ再征服』 新アルビオン『【?】自明の運命』 オアスン王国『【IF】疲れ果てたアトラス』 戦術モード限定のシナリオです。正史上の有名な戦闘をプレイ出来ます。 フランドル王国『死の行軍』 (難易度 ☆☆☆) フランドル軍は開戦に際し、南部の要塞地帯を避け北部森林地帯からの進軍を決めた。 この地域を行軍した軍隊は過去に例が無かったが、元ドーフィネ王族として秘密の行軍路を知っていたシャルルは進軍を決断する。 しかし、彼の野望の為に作られたフランドル王国という虚構と、背後に迫りくる裏切りの影は予想以上に大きいものであった。 南部都市の利害を代表する将軍の一人の密告によって、ドーフィネ東部軍の全軍が森に潜んでいたのである…… 攻略ページ 灰羊教団『チャルディラーンの戦い』 (難易度 ☆☆☆☆) 遊牧民騎兵の集団突撃で各地の土豪の従士を圧倒し、タメルラーノ南部を席巻した灰羊教団であったが、 北上した隙に魔王軍東方派遣隊の強襲により本拠地を失う。 得意の機動力で奪回に向かう教団兵であったが、魔王軍の軍容を知る者はいなかった。只一人、教祖本人を除いて。 攻略ページ 信『ジパング統一戦』 (難易度 ☆☆) 信は快進撃によって瞬く間に南部を平定した。しかしその農民主体の軍は、質で幕府に大きく劣ると見られていた。 事実、臨戦態勢の整った幕府軍は国境付近で信の守備隊を圧倒し、南進を続けていた。 そのような中で信の主力軍が突如大金閣付近に進軍したのを、殆どの人々は自棄的な行為と見た。 この日、戦史に一つの大虐殺が記録される。 攻略ページ アルビオン・ツンフトソビエト『東方遠征序幕』 (難易度 ☆) 古来、魔領を通した東西貿易を通し、西方では東方は宝の山と考えられていた。 唯一海運に熱心だったアルビオンは、東方の富を独占すべき貿易商や軍事顧問団を通して綿密に情報を集め、計画を練っていた。 アルビオンの艦隊は、当方の東端の弱小な地方独立政権を制圧して補給港を建造し、本国の増援艦隊と合流すると、いよいよ本格的な侵略の第一歩を刻むべくタメルラーノ大港湾ベンガルと向かった。 攻略ページ ポツダム護帝侯領『雪原の死闘』 (難易度 ☆☆☆) 貧しく農耕地も限られたポツダム公国にとって、広大な東部地域の占領は悲願であった。 戦乱に応じたポツダム軍は瞬く間に騎士領を併合し、更なる植民地を求めて東進していた。 しかしその前に、ジェチポスポリタの竜騎士隊が立ち塞がった。 ポツダム軍は突撃に備えて方陣を形成、小さな雪原の農村を舞台に死闘の幕が切って落とされようとしていた。 攻略ページ ベルンダ帝国『帝都攻略戦』 (難易度 ☆☆☆☆) 帝都を制圧した皇帝は、効果的な銃火器の運用でフロミスタ聖領との決戦にも大勝をおさめ、帝国南部での地盤を確固たるものとした。 旭日の勢いの皇帝は、追い詰められたヴィッセンベルク同盟とモエシア公国の残存軍をも吸収、新たに帝都と定めたテッサロニキの要塞化を推し進め、旧モエシア領を焼き払い、沿岸部を進撃してくる魔軍との接触に備え、自らは精鋭軍を率いて帝都に篭城した。 こうして、西方世界の支配権を賭けた決戦の火蓋が切って落とされるのだった。 攻略ページ イェニ・ルーム『真実の火』 (難易度 ☆) このミッションは殆どが会話イベントです。ある程度このゲームのテキストを読んでいないと意味不明です。 革命帝政ドーフィネ『最終決戦』 (難易度 ☆☆☆☆☆) イェニ・ルーム包囲網は崩壊した。 南部軍は無人の砂漠で強制送還術式と魔法爆弾トリニティを躊躇なく使用。 エスケンデレイヤに迫っていた使徒数体を含む天使の軍勢を殲滅し、残余の洗脳兵達も圧倒的な火力で一方的に狩り尽くされた。 北部のアンスバッハを巡る攻防は激しいものとなったが、ヴェストファーレン、ベルンダ、オプティマトンの 連合した北部軍の圧倒的な物量によって勝負は決した。 そして西部でも、最後の決戦が始まろうとしていた…… 攻略ページ オアスン王国『前衛的戦争芸術』 (難易度 ☆☆☆☆☆) オアスン軍はさしたる抵抗も受けずにホーエンシュヴァンガウ要塞を接収し、皇帝派諸侯を糾合して公都アンスバッハを目指して進軍を続けていた。ヴェストファーレン軍も外交交渉を打ち切り、重い腰をあげてこれを迎撃すべく前進。両軍はヴェストファーレン西部で激突した。先に布陣したヴェストファーレン軍は帝国式軍事学に則り、パイク兵を主幹とした諸兵科混成の密集方陣、テルシオを形成し、今や突撃を待つばかりであった。帝国内乱最初の大決戦が幕を開けようとしていた。 攻略ページ 大信帝国『上海防衛戦』 (難易度 ☆☆☆☆) 天魔信長率いる信は国内を完全に統一した後、全国力を対外戦争に傾ける。仲ではこの時、北洋藩鎮が全土をほぼ統一、大華夏帝国を呼称し旅順を対信防衛の要として油断無く警戒していた。信は旅順に主力軍を差し向ける一方、上海にも少数だが精鋭の分遣隊を上陸させ、旅順解囲への牽制とした。こうして旅順で両雄は雌雄を決する形勢であったが、守将の長白将軍は光の速さで降伏。上海を巡り両国の運命は加速していった。 攻略ページ イェニ・ルーム『サドヴァの戦い』 (難易度 ☆☆☆☆☆) ポツダム帝国の成立を宣言したフリードリヒは、オアスンやジェチポスポリタといった隷下属国の大軍にアンスバッハを包囲させた。一方、ポツダム帝国直属の主力部隊は要塞に正面からぶつかるのを嫌い、迂回してアンスバッハの後背を征服し、また平原での大規模決戦を挑むべく帝国西部の街道を通りフロミスタに侵入。イェニ・ルームはこの動きに対し、アンスバッハから親衛戦列兵を主幹とした精鋭火薬部隊を抽出。トリアー付近のサドヴァ演習場に堅陣をしいて迎撃した。 攻略ページ ウィトゥルス共和国『バシリカ崩壊』 (難易度 ☆☆☆☆) 教皇庁が密かに建造していた超弩級アストラルゲート、ポルタサンタは仕組まれた事故によって爆発し、ヘクサポリスの天空に空いた大穴からは異形の怪物が飛び立った。死の軍勢がバシリカに向かって北上する中、かつて虐殺に手を染めたローヴェレ枢機卿らは、自らが犯した罪を償う為に大聖堂に赴いていた。 天使関連のイベントは複数のOPに散りばめられています。それらを確認しないと意味不明かもしれません。 攻略ページ タメルラーノ帝国『第二次タージマハル会戦』 (難易度 ☆☆☆☆) ETPC公社軍は遠征中期においては本国での内乱に際して兵力を抽出し弱体化していた。それでも遠征部隊は敵を侮り北上を続けたが、タメルラーノ帝国はロケット砲によってこれを撃退し、指揮官コーンウォリスも負傷し敗走した。しかし不屈の差別心を持つ彼女は、内乱終結後、本国から大量の戦艦と攻城砲の増援を受け取り、軍を再編成して再びタメルラーノの首都に進撃を開始。タメルラーノの剣士達が、西方文明の真の威力と怒りを思い知る時が来たのである。 攻略ページ ETPC『アルビオン内戦』 (難易度 ☆☆☆☆) ETPCはかねてより議会を掌握して国政を壟断し、利益の為には何についても旧習を軽視してきた。それに対し古王国時代から継承されてきた階級制度を奉じる陸軍の中では、強い不満が高まっていた。公社軍の大半が東方に向かうと、その隙を突いて遂に反対派が蜂起。強力な重騎兵隊を中核に議会へ進軍を開始した。 攻略ページ 教皇庁『サラセンの血肉』 (難易度 ☆☆☆☆) 魔領に対する聖戦、教皇庁の組織した聖軍。正義と信仰の名の下に進撃する彼らの内、名実を一致していた者は殆どいない。将校の多くは世俗の権益や教権の拡張を目論み、兵士は説教師に煽動され一旗あげようと参加していた。ウィトゥルス本国の叛乱を機に、教会は窮地に追い込まれていた。 攻略ページ ヴェストファーレン護帝侯領『銃砲協奏曲』 (難易度 ☆☆☆☆☆) 統一戦争後半ロボジッツ周囲で行われたこの会戦は、南下するポツダム主力軍をヴェストファーレン主力軍が迎え撃った帝国諸侯同士としては最大の決戦である。史実ではポツダム大公の指揮は戦史本に大いにインクを加える事となるも、後退しつつ再編されたヴェストファーレン軍の抵抗を受けアンスバッハへの道は拓かれなかった。 攻略ページ ジェチポスポリタ王国『英雄叙事詩』 (難易度 ☆☆☆☆☆) 大戦終結後、世界の果てで繰り広げられたジェチポスポリタ竜騎士達と化物達との戦いは、「解放戦争」あるいは単に「あの魔法災害」と呼ばれる。この事変に際して統一帝国に完全に見捨てられた王国は、全ての兵士と知略を動員して王都前面で化物との決戦に挑む事となる。 攻略ページ ドーフィネ王国『エルビラ再征服』 (難易度 ☆☆) 大陸西部の人魔戦争であるエルビラ戦争は、その取り巻く状況を変化させつつ最終局面へと向かっていた。聖なる大義の旗を掲げて開戦に及んだドーフィネ王は、今や占領下の魔族を手厚く保護し、魔都エルビラに迫る頃にはエルビラ領内の殆どのアミール達を懐柔しつつあった。一方、副魔王ルースナムにとって、敗北と喪失はかえって彼の率直だが頑迷な性格の凝集をもたらしていた。 攻略ページ 新アルビオン『【?】自明の運命』 (難易度 ☆☆☆☆) ETPCの世界征服計画は頓挫した。無知で哀れな人々に救いをもたらす筈の帝国と軍隊は、ある時ついに自然の限界に到達し、彼等の言う所の万物の理法に従って呆気なく崩れた。原住民の想像以上の抵抗、新興の大信帝国との大規模な消耗戦、本国戦域への主幹部隊の抽出を経て、一度は仲の南部にまで進んだ前線は徐々に南へ押し戻されていった。 攻略ページ オアスン王国『【IF】疲れ果てたアトラス』 (難易度 ☆☆☆☆☆) リュッツェン……本来ならば給料未払いの傭兵に逃げられ衰弱しきったオアスン軍が全滅を遂げる筈だった地。そこで神話的決戦が行われる事となった経緯とは何であったか。これは壊れてしまった歴史。「王妹発狂」「元々発狂していたが正気に戻った」……大陸への援軍を断固拒否していたオアスン王妹エレオノーラが、突然百八十度転向し積極政策を採りだした事には世界中が驚愕した。彼女はドーフィネに自ら出向くと帝国牽制の重要性を説得、エルビラの黄金を受け取ると本隊へ金と兵を送り出した。エレオノーラは最善の手を尽くした。それが良くなかった。本当に良くなかった。 攻略ページ
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Scenario1 アエネアスの王土 シナリオ列伝 - ... 遠い昔、人と魔との戦いがあった。 世界の南東の端から押し寄せた魔族は、人間側の退廃に乗じ、瞬く間に勢力を拡大していった。 人間世界の雄ベルンダ帝国の直属軍は敗退を続け。激戦の末、帝国首都は陥落。皇帝も戦死した。 危機感を募らせた残存の諸侯は同盟を結成、生き残った皇太子を担ぎあげ、首都近郊の平野で魔族に決戦を挑んだ。 この時、魔族の一部は、軍の疲弊からこれ以上の従軍を拒否しており、 進撃を再開したのは好戦派の魔王率いる軍の半数であった為、数に勝る同盟軍が勝利をおさめられた。 この戦いで魔王と好戦派魔族の多くは戦死したが、両軍ともその殆どの戦力を失った。 こうして戦いが痛み分けに終わると、進撃を停止していた魔族の慎重派が大軍を背景に主導権を握った。 彼等の中には人間との共存を考える者も多く、融和主義者の魔族アルカが第二代魔王に就任、人魔の和平を約した。 繁栄の時代が訪れた。大きな戦争も無く、文明は着実に育ち続けていた。以後約300年もの間、平和は続いた。 しかし、長い平和の中で、蓄えた軍事力を背景に領土拡大を目指す指導者や、過激な教義を信奉する民衆達の中に領土奪回の野心が生まれた。 こういった人間側からの挑発を受け、魔族の側でも融和派は失脚。強硬派のナミエルスが新たに魔王に就任し、軍拡を始めた。 間もなく両者の戦端が開かれ、凄惨な戦いが繰り広げられ、宗教的熱狂は、魔領の都市に対する虐殺として暴発した。 虐殺によって燃える都市を見下ろす丘で、帝国軍の一員として従軍していたベルンダ皇太子フェデリコは、 失脚し魔領追放刑に処されていた前魔王アルカと出会った。 2人は眼下の光景に絶望し、既存秩序を打倒する事を誓った。 10年後、人魔の戦争が泥沼化する中で、皇帝となったフェデリコは帝国諸侯を召集し定例の会議を開催した。 しかし彼が始めたのは、一般教書演説ではなかった。 皇帝による絶対主義、政教分離、人魔両種族の共存等を説いた演説によって、帝国は分裂し内乱が始まった。 大陸の西でも、戦乱の火種が燻っていた。 西の大国ドーフィネから追放された王族、シャルルは権限を掌握したフランドル地方の軍事力を背景に王位を主張し、 宗教指導者の教皇は魔領に対する一大聖戦の準備を完了していた。 世界の遥か彼方、東方世界。近年西方の船団が航路を切り開いた地である。 長い平和も虚しく、野心に燃える企業ETPCの魔の手によって、こちらも戦乱の只中に突き落とされようとしていた。 大砲と銃火器を満載して大陸に向かって進むETPCの大船団を沖に眺めながら、ジパングの小領主、信長は頭を抱えていた。 船団が彼の島国を侵略し始めるまで、もう余り時間が無いのは明白であったのだ。 戦乱が野心を呼び覚まし、新たな戦乱を生む。世界は混沌を極めていった。 勢力、人材 + ... 勢力 マスター 所属名有り人材 備考 アルビオン・ツンフトソビエト エリザベス コーンウォリス グロスター リデルプリムラ ルパート スペンサーピクトン 信 信長 義弘 時堯 莞爾 政信 久秀 タメルラーノ帝国 ティムール バーブル ラクシュミー アクバルバドルッディン 灰羊教団 リアムス イスファハーン ウスタージャルー シャームルー 仲帝国 安楽帝 金璧輝 北洋藩鎮 慰亭 禹廷 伯函 少筌 少穆 薛禪 長白 西方藩鎮 時斉 アシトク イリ ミリオーネ 南方藩鎮 明儼 松坡 良臣 国瑞 等持院幕府 義輝 晴信 三成 ドーフィネ王国 フランソワ ウジェーヌ ヴェルティエ スルトポンテコルヴォ アハシュエロス ヴィラールヴォーバン テュレンヌ フランドル王国 シャルル マウリッツ ファルネーゼ オルデンバルネフェルトアルベルティーナ オアスン王国 グスタフ レーヴェンハウプト レーンスケルド トルステンソンエレオノーラ ステンボック ジェチポスポリタ王国 アウグスト ポニャトフスキ ポツダム護帝侯領 フリードリヒ モーデル シャルンホルスト ヘッツェンドルフバイルシュタイン シュトッテルンハイム メルガル フロミスタ大司教領 ティリー ウゴリーノ トゥルフゼス ループシュタイン ヴェストファーレン護帝侯領 ルートヴィヒ ドラベスクス パッペンハイム エマヌエルマクシミリアン グラキュース モエシア護帝侯領 ヴラド ソビエスキ スカンデルベク ヤーノシュ ベルンダ帝国 フェデリコ アルカ カール ダウン エルビラ副魔王統治領 ルースナム キジル リィサン オプティマトン魔王統治領 ナミエルス テムヘム ニダハラス スラビアブ 教皇庁 ロドリーゴ リチャード バルバロッサ コンラートオーギュスト サヴォナローラ ゴドフロア ルノーボードワン ギイ コンドッティエーレ騎士団 ヴァレンチーノ ローヴェレ ベアトリーチェ ルドヴィーコエフューシス 自由農民連合 マゼッパ プガチョフ ハフス魔術教団 セディエルク 帝都 帝都市議会 フッテン オイゲン パックル ヴェイセンヴェルク同盟 アナファルタラル ビルトハウゼン オーデンヴァルト ミュンツァー クールラント聖領 マリア ゴットハルト ヤーコプ マリエンブルク聖領 ヘルマン ウルリッヒ オプティマトン魔王統治領(東部軍) ナイナハリ 中立 リプラヴィアーノス ディオスコロス ロザンナフランチェスコ ジョヴァンニ アルブレヒトオータン オトラント ジッキンゲンヤークトシュロス アルニム ベルンハルトヴァレンシュタイン レヴネ コシチューシコドンブロフスキ フメリヌィーツィクィイ ティープースピノラ パトクル ジョミニ日向 成美 秋穂 真之 好古 イベント(ネタバレ注意) + ... 全般 CPUの思考制御 ドーフィネ・コンドッティエーレ・フランドルは大勢力(領土25)になるまで帝国諸侯に攻め込みません ベルンダ・ポツダム・ヴェストファーレンも同様に西部に攻め込みません 信とアルビオンは秘密同盟を結んでいます。10ターンの間お互いに攻め合いません。 (いずれも、攻め込まれた場合は応戦します) ベルンダ帝国 魔族登用 【条件】ベルンダの領地を拡張 【効果】領土5・10・20の3段階ごとに魔族系人材が追加される 簡易メッセージ モエシア吸収 【条件】モエシアが滅亡 【効果】ヴラド、スカンデルベク、ソビエスキがベルンダへ移動 茶会 【条件】3ターン経過 フロミスタが生存 【効果】フロミスタに資金30000追加 異端審問官の離反 【条件】ベルンダとフロミスタが接触 【効果】ループシュタインがベルンダに移動 特殊警察の拡大 【条件】フロミスタ滅亡 帝国南部を鎮定 【効果】レベル20の倭寇人材3人が追加 一部領地の収入が500増加 ヴェイセンヴェルク吸収 【条件】ヴェイセンヴェルクが滅亡 【効果】ヴェイセンヴェルク初期人材がベルンダに移動 ヴェストファーレン併合 【条件】ベルンダとヴェストファーレンが接触 ポツダムが生存 【効果】ベルンダがヴェストファーレンを併合 + 簡易メッセージ (ヴェストファーレンがプレイヤーの時はこのイベントは発生しません) (ベルンダがプレイヤーの時のみ会話イベントが流れます) 真理の光 【条件】ベルンダが領土20以上を保持 ヴァラキアムンテニアを占領 オプティマトンがCPU操作で生存している(この2条件でオプティマトン併合) オプティマトン東部軍がCPU操作で生存している(この2条件で東部軍併合) 【効果】ベルンダ帝国がイェニ・ルームに変態し、旗も変化する。 ベルンダがオプティマトンを併合 ベルンダがオプティマトン東部軍を併合 レベル30の銃兵人材*3とレベル20の竜騎兵人材*2、騎兵人材*1、砲兵人材*1、モンク人材*1を追加 資金100000追加 ポツダム・ドーフィネ・教皇庁が包囲網形成。(エデン未登場の場合のみ) 包囲網形成国にそれぞれ資金50000追加 アルカがマスターに 簡易メッセージ 雇用が変化 フロミスタ大司教領 茶会 【条件】3ターン目 フロミスタが生存 【効果】フロミスタに資金30000追加 ヴェストファーレン護帝侯領 ジェチポスポリタ援助 【条件】ジェチポスポリタと接触 資金50000を払う 【効果】ジェチポスポリタに資金50000追加 ジェチポスポリタのポツダムへの降伏イベントキャンセル オアスン・ポツダムへの降伏 【条件】ヴェストファーレンがCPU オアスン・ポツダムのどちらかが最初にアンスバッハを占領 ヴェストファーレンが生存 【効果】最初にアンスバッハを占領した勢力がヴェストファーレンを併合 簡易メッセージ ベルンダへの帰順 【条件】ヴェストファーレンがCPU オアスン・ポツダム以外の勢力が最初にアンスバッハを占領 ヴェストファーレンが生存 【効果】ベルンダがヴェストファーレンを併合 簡易メッセージ (降伏イベントはオアスン・ポツダム以外の勢力がアンスバッハを占領し、ベルンダが滅亡していた場合フリーズされる。) ジェチポスポリタ王国 ヴェストファーレン援助 【条件】ヴェストファーレンと接触 資金50000を払う 【効果】ヴェストファーレンに資金50000追加 ヴェストファーレンのベルンダへの降伏イベントキャンセル ポツダム護帝侯領 快進撃 【条件】ポツダムが領土12以上を保持(ポツダムがCPUの場合、8ターン以降に領土8以上で発生。) 【効果】ポツダムとオアスンの同盟を解除 ポツダムとクールラントの同盟を解除 レベル15の擲弾人材*2と騎兵人材*2、砲兵人材*2を追加 簡易メッセージ (ポツダムがCPUの場合、動員力強化時は更に追加人材のレベルが5上昇し、20レベルの工兵*4・擲弾*2・騎兵*2・砲兵*2が追加される) ジェチポスポリタ併合 【条件】ジェチポスポリタがCPU ポツダムとジェチポスポリタが戦闘をしている ポツダムが生存 ジェチポスポリタが生存 ジェチポスポリタの領土が2以下 【効果】ポツダムがジェチポスポリタを併合 簡易メッセージ ミザネクサ登用 【条件】ポツダムの領土を拡張 【効果】領土7・15・30の3段階ごとに3部隊ずつラビ系部隊が追加される (ポツダムがプレイヤー時のみ1つ目の条件が領土9になる) オアスン併合 【条件】オアスンがCPU ポツダムが生存 オアスンが滅亡 【効果】ポツダムがオアスン本国を併合 簡易メッセージ ポツダム帝国成立 【条件】ポツダムの領土が23以上 【効果】ポツダム護帝侯領がポツダム帝国に変態し、旗も変化する 資金100000追加 レベル30の擲弾人材*3とレベル20の騎兵人材*3、砲兵人材*2を追加 簡易メッセージ CPUの場合ポツダムの雇用が変化 ポツダムの新兵器 条件・23ターン以内(DDの場合は18ターン以内) 【条件】ポツダムがプレイヤー 愚者の地が滅亡 混沌の目を占領 【効果】一般部隊の編成が追加(超兵器も量産可能になる) 士官が4種類2人づつ追加される 資金100000を失う クールラント聖領 中立破棄 【条件】クールラントがタンネンベルクを占領 ポツダムが生存 ポツダムが東進中 【効果】ポツダムとクールラントの同盟を解除 中立破棄 【条件】クールラントがバイロイトを占領 ヴェストファーレンが生存 ヴェストファーレンがアンスバッハを所有 【効果】ヴェストファーレンとクールラントの同盟を解除 ドーフィネ王国 ヴィラールの軍改革 【条件】ドーフィネの領土が10以上 【効果】資金30000追加 レベル10の銃兵人材*2とネイ・アトス・ポルトス・アラミスが追加 銃兵一般を雇用可能に 簡易メッセージ ヴォーバンの軍改革 【条件】ドーフィネの領土が15以上 【効果】資金30000追加 レベル20の大砲人材*3、投擲騎兵人材、モンク人材を追加 大砲一般を雇用可能に 簡易メッセージ エルビラ陥落 【条件】エルビラがCPUかつ生存 魔都エルビラを占領 【効果】エルビラを併合 レベル20のジネテス人材、デーモン人材を追加 簡易メッセージ 対帝国同盟 【条件】オプティマトンがイリュリアを占領 【効果】オプティマトンとの20ターンの同盟を結ぶ。 革命帝政ドーフィネ成立 【条件】ドーフィネの領土が23以上 【効果】ドーフィネ王国が革命帝政ドーフィネに変態し、旗も変化する 資金100000追加 レベル30の銃兵人材*2とレベル20の騎兵人材、竜騎兵人材、砲兵人材*2を追加 簡易メッセージ CPUの場合ドーフィネの雇用が変化 ポンテコルヴォ 【条件】ベルンダが存在 ポンテコルヴォが生存 ポンテコルヴォがドーフィネに所属 ドーフィネがアーヘン・エルビラ・アムステルダムを所持 【効果】ポンテコルヴォがアーヘンで蜂起 フランドル王国 裏切り:アルベルティーナ 【条件】アルベルティーナがフランドル王国に所属 ドーフィネ王国がトゥーレーヌを占領 【効果】アルベルティーナがドーフィネ王国に移籍 ドーフィネ王国の資金15000増加 フランドル王国の資金15000減少 簡易メッセージ 裏切り:オルデンバルネフェルト 【条件】オルデンバルネフェルトがフランドル王国に所属 ドーフィネ王国がロレーヌを占領 5ターン目以降 【効果】オルデンバルネフェルトがドーフィネ王国に移籍 ドーフィネ王国の資金20000増加 フランドル王国の資金20000減少 簡易メッセージ コンドッティエーレ騎士団 放浪の魔女 【条件】10ターンが経過 ドーフィネが存在 エフューシスがコンドッティエーレに在住 【効果】エフューシスがドーフィネに移籍 ドーフィネの資金6000減少 簡易メッセージ ウィトゥルス共和国成立 【条件】6ターンが経過 コンドッティエーレがトスカナを所有 教皇庁がヘクサポリスを所有 【効果】コンドッティエーレ騎士団がウィトゥルス共和国に変態し、旗も変化する。 バシリカがコンドッティエーレに占拠される トスカナにリーヴグラナデール連隊、セレスティアン、ファルコネット砲がそれぞれ2部隊出現 教皇庁と10ターン同盟(船の無い騎士団は海上要塞のヘクサポリスに攻め込めない) レベル15のデーン歩兵人材*2、擲弾兵*2、聖騎兵人材*2を追加 資金60000追加 簡易メッセージ 教皇庁 試作型天使の製作 【条件】教皇庁がマンスーラを占領 【効果】教皇庁にベルフェゴールが加入 海路 【条件】教皇庁がバシリカかヘクサポリスのいずれかを失う 【効果】バシリカとヘクサポリスが接続されます フロミスタ吸収 【条件】フロミスタが滅亡 【効果】ウゴリーノとトゥルフゼスが教皇庁に移動 天界との合流 【条件】25ターンが経過 教皇庁が生存 【効果】教皇庁がエデンに併合される ロドリーゴが使徒と化す プレイヤーがロドリーゴの場合テトラグラマトンに変更 バルバロッサ 【条件】エルビラ・ハフスより先に教皇庁がエデッサを陥落させる 【効果】エデッサ伯国が成立 オプティマトン魔王統治領 東部軍残存兵回収 【条件】東部軍が滅亡 【効果】ナイナハリがオプティマトンに移動 シパーヒ数部隊を獲得 ハフス魔術教団 オプティマトンによる接収 【条件】9ターン経過 ハフス・オプティマトンが共に生存 ハフスがCPU 【効果】オプティマトンがハフスを併合 セディエルクがベルンダに移動 簡易メッセージ 滅亡 【条件】ハフスが滅亡 【効果】セディエルクがベルンダに移動 簡易メッセージ ETPC ルパート 【条件】8ターン経過 【効果】ルパートがアルビオンに所属 アルビオンがカレー・ネイズビーを所持 軍部がカレー・ネイズビーで蜂起 信 仏像 【条件】成美と秋穂が所属 【効果】資金30000追加 僧侶 【条件】成美と秋穂と政信と莞爾が所属 越後を占領 【効果】会話イベントのみ 幕府併合 【条件】信と幕府が共にプレイヤーではない 両勢力とも生存 大金閣が陥落 【効果】信が幕府を併合 ジパング統一 【条件】信が越後・陸奥・大金閣・小田原・甲斐・尾張・安土・堺を所有 【効果】各藩鎮との同盟を破棄 海外への航路が開かれます レベル15の足軽銃兵人材*4を追加 資金50000追加 簡易メッセージ 大信帝国成立 【条件】信の領土が25以上 【効果】信が大信帝国に変態し、旗も変化する レベル30の足軽銃兵人材*2、武士人材*2、レベル20の東方騎兵人材*2を追加 資金100000追加 簡易メッセージ CPUの場合信の雇用が変化 全外交関係破棄 久秀 【条件】信の領土が8を突破 久秀が信に所属 信が小田原を所持 信が陸奥を所持 【効果】久秀が小田原で蜂起 金璧輝 【条件】軍閥が全て滅亡 皇女と長白が信に所属 信が武漢・長安・山海関・中都・契丹・征東を所持 信が砂漠西部・タージマハルを所持 【効果】皇女と仲の人材が中都・契丹・山海関で蜂起 成美 【条件】皇女が旗揚げ済み 秋穂と成美が信に所属 信が砂漠西部・タージマハルを所持 【効果】秋穂・成美・日向・好古が尾張・安土・堺・甲斐で蜂起 等持院幕府 ジパング統一 【条件】幕府が越後・陸奥・大金閣・小田原・甲斐・尾張・安土・堺を所有 【効果】海外への航路が開かれます 資金50000追加 簡易メッセージ (仲諸国との同盟は解除されない。海外進出するためには、なんらかの方法で外交関係を上書きする必要がある。) タメルラーノ帝国 帝国へ 【条件】ベンガルを除くタメルラーノ一帯(ボンベイ・チャルディラーン・ゴア・パンジャブ・タージマハル)を制圧 【効果】統一タメルラーノ帝国に変態します 精鋭の象兵部隊と資金追加 灰羊のユニットが一般雇用可能に 北洋藩鎮 脱出 【条件】武漢三都を制圧 【効果】皇女が信に亡命する 簡易メッセージ 忠臣 【条件】信と北洋が戦闘 信に金璧輝が在住 【効果】長白が信に亡命する 簡易メッセージ (更に北洋が旅順を所有、信が越後を所有の場合、旅順が信に割譲される) 新王朝 【条件】武漢三都、臨安、重慶を制圧 【効果】大華夏帝国に変態します 部隊と資金追加 火炎放射器を部隊長に出来るように 灰羊教団 モノリス起動 【条件】6ターンが経過(灰羊CPUなら4ターン目以降で追いつめられても発動する) プレイヤーならば領土4以上 【効果】人材モノリス3つと一般モノリス6つが加わり、加えて雇用が可能になる 簡易イベント ETPCが生存していればイスファハーンが亡命 モノリス破壊 【条件】モノリス起動イベントが発生 教団が滅亡 ETPCがイスファハーンを保有 【効果】リアムスがETPCに移動 愚者の地 顕現 【条件】19ターン経過 【効果】ジェチポスポリタ東部にアストラルゲートが出現し、モンスターが降りてくる ナレンシフ 【条件】エデンと接触 【効果】7つの大罪が融合する エデンと永久同盟になる 顕現2 【条件】愚者が混沌の目を所有 【効果】2部隊の愚者ユニットを入手します。ユニットはランダムに選ばれる エデン 終末 【条件】25ターン経過 【効果】世界各地に天使が出現、 エデン不発 【条件】15ターン以前 教皇庁が滅亡 【効果】エデンフラグがオフに 天界との合流 【条件】25ターンが経過 教皇庁が生存 【効果】教皇庁がエデンに併合される ロドリーゴが使徒化 プレイヤーがロドリーゴの場合テトラグラマトンに変更 対エデン同盟 【条件】エデンの領土が30を突破 【効果】全世界が10ターンの同盟を組みます。永久同盟の場合はそのままです。エデン滅亡で解除。 洗脳 【条件】エデンの領土が40を突破 Doomsdayモードのみ 【効果】エデンが聖軍系列のユニットを20レベルで雇用するようになります。 概要 戦乱のはじまり 大体の人がここから始めるであろう最初のメインシナリオ 開始即効で潰れる弱小勢力から後の強国まで揃っている 中立地帯に名有り人材が多いのも特徴 コメント欄 とりあえず作成。今後SC2SC3ランシナ項目を作り、シナリオ、勢力、イベントメニューの中身を移すつもり。 -- 名無しさん (2013-10-08 17 32 58) 乙 しかしこうやってみるとストーリーだけなら普通に童貞、主人公だよなwww -- 名無しさん (2013-10-08 18 49 04) 乙 童帝もだが、突進公の肩透かし感がハンパないwwwこれだけ見ると、どう考えてもストーリー上の重要人物なのにwww -- 名無しさん (2013-10-10 21 34 23) 今更だが、イェニルーム(プレイヤー)成立時に、生き残ってたモエシア(CPU、ヴァラキアオルテニアのみ占有)を吸収したので一応報告。メッセージはモエシア滅亡時と同じだったはず。 -- 名無しさん (2015-10-10 09 55 39) 教皇庁でやってもエデンが一向に出ないんだが・・・ -- 名無しさん (2015-11-29 00 39 39) ↑難易度はハード以上になってる? -- 名無しさん (2015-12-04 19 58 06) easyってどこがeasyなの?どの勢力選んでもするゲームオーバーになる -- 名無しさん (2016-05-04 03 52 38) そりゃ無暗にやってたら即死するだけやで、初心者向けページを流し読みして、アルビオン・ツンフトソビエトから始めてみよう(easyと言っても相対的に簡単なだけでその) -- 名無しさん (2016-05-04 08 49 12) あれ?オアスンの項目ある? -- 名無しさん (2016-12-03 18 44 42) 名前 コメント
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クロウボールⅡ系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 クロウボールⅡ 魔族 520 飛行 700 300 20 30 85 80 60 120 6 25 140 1 10 クロウボールⅢ 魔族 2200 飛行 826 489 29 39 184 170 60 255 15 43 140 1 20 クロウボールⅣ 魔族 7000 飛行 966 699 39 49 294 270 60 405 25 63 140 1 30 クロウボールⅣ 魔族 19200 飛行 1106 909 49 59 404 370 60 555 35 83 140 1 耐性 クラス名 風 光 闇 神聖 毒 麻痺 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 クロウボールⅡ -1 -3 +4 -3 +3 +3 +3 +5 +3 +3 +3 +5 使用可能スキル 使用レベル 魔法スキル名 LV1~9 ホーリーボール ダークボール 死霊召喚 ムーブ LV10~19 ホーリーボールⅡ ダークボールⅡ 死霊召喚Ⅱ ムーブ LV20~ ホーリーレイ ダークレイ 死霊召喚Ⅲ ムーブ 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 2 7 3 3 12 12 12 5 5 115→121→122→123 ランクアップごとにexp_mulも上昇。それでも平均より低い 雇用可能勢力 ベルンダ帝国 モエシア護帝侯領 魔領ウルドゥル エデッサ伯国 エデッサ王国 所属する人材 アルカ ドラベスクス リプラヴィアーノス 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 クロウボール・タイラント 移動力UP ヴァンパイア MP300 召喚数3 クロウボール・タイラント 移動力UP デビル 同性能の人材が2人登場 クロウボール・タイラント 移動力UP リッチー 同性能の人材が2人登場 考察 ベルンダ帝国及びエデッサで使用される最新兵器。 恐らく、魔獣召喚で出てくるクロウボールがⅠであろう。 全クラス中圧倒的トップのMP量とNo.2の技術を持ち、飛行移動の移動力140で機動力もなかなか高い。ついでに一般もムーブを習得する。 更にMP回復も高いため、使用MPが多いホーリーボール&ダークボール系魔法も楽々と使い続けることができる。 また、闇属性に超強耐性を持ち、なぜか技術が高く混乱を除く状態異常にも耐性があるので、 ジネテスのブラックチャージにさえ注意すれば、魔族ユニット相手にはほとんどダメージを受けることなく一方的に蹂躙しうる。 ただ、人間ユニットのほとんどが闇属性弱点なので、実のところ魔防がそれなりに高い魔族ユニットよりも、 人間の銃兵や砲兵をダークレイで撃ちぬいた方が戦果は上がる。 ダークレイの射程625は多くの銃の射程を上回っているので、上手くやれば一方的に倒していける。 もっとも、此方のHP・防御力も極めて低いため、少し操作を誤るとあっけなく死ぬのだが。 そのため、基本的には召喚や前衛の背後に隠れながら攻撃するようにした方がいいだろう。 欠点として、他の魔法使いと違って召喚には質・量共に期待できず、状態異常魔法も持っていない。 更に言えば雇用(生産?)費用も結構高い。 よって、砲撃や騎兵突撃での事故死が危ぶまれる戦場では、過度な大部隊雇用を行うのは避けた方がよいだろう。 ちなみに、クロウボールを雇用できる勢力は少なく、かつて雇用できたイェニからもver4.65でリストラされてしまった。 お勧め指揮官 元々雇用できる人材は多くない上に、大半がLSを持たない魔族人材なため、クロウボールを活かせる人材は限られる。 MP量、回復量はすばらしいため、ドラベスクスのオールネクロヒール、バルバロッサの水魔法…特にウェーブを付与し、ひたすら後衛から連射しまくるのは強力。 メルガルの各種闇魔法付与は、素のままでは活かすことのできない高技術に日の目を見させることができ、敵の接近を凶悪に阻む。 ディオスコロス、ニダハラスらの回復魔法やバフスキル付与も純粋に強い。もっとも、この2人は勢力的に他に鉄板となる部下がいるのだが。 なお本職人材ではあるが、アルカは別の部隊を率いさせることも十分考えられ、リプラヴィアーノスはむしろ誰かの下に付く側である。 コメント欄 最新10件のみ表示しています。 銃兵無しでわかる、クロウボールの恐ろしさ -- うへぇ 2015-08-08 16 41 41 魔領ウルドゥルでは重要らしい -- 名無しさん 2017-02-08 20 09 15 こいつらとヴァンパイア一部隊がいればオプティマトンは詰む。貧弱さをカバーできれば恐ろしい砲台になる -- 名無しさん 2017-05-22 00 41 17 プレイヤ-スキルと軍構成で扱いが大きく分かれる兵科 -- 名無しさん 2017-12-14 01 35 16 ウルドゥルの救世主。射程と威力があるので籠城してる銃兵や竜騎兵を容易に狩れる。上手く聖騎士でタゲをとれば砲兵も狩れる。 -- (名無しさん) 2019-08-12 21 20 02 いきなり2なのはなぜなのか -- (名無しさん) 2020-06-05 23 10 58 適当に戦列に置いておくだけでいつのまにか大いに戦功を挙げている。率いる人材が少ないだけある強力なクラスと言える。 -- (名無しさん) 2021-04-07 11 13 20 とても優秀な銃兵キラー、前衛さえいればすべての銃兵に撃ち勝てる -- (名無しさん) 2022-02-19 00 34 56 ダークレイまで覚えれば殲滅力が激増するんだけど、Lv1での運用は射程・耐久力共に大分厳しい -- (名無しさん) 2023-03-04 10 42 44 育てば相当に強いのだが、脆さとそもそも率いれる人材が少なすぎて見る機会も少ないのが印象を落としている。 -- (名無しさん) 2024-05-18 11 03 11 名前 コメント すべてのコメントを見る + すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 対魔族用決戦兵器(笑)魔族と戦うなら帝国銃士隊と重装甲歩兵のみの部隊でもいいのではないだろうか。そしてモエシアの精鋭魔導師、シュペル魔導兵を減らしてまで雇う必要なし。ただし闇属性攻撃にはめっぽう強い。 -- 名無しさん 2012-02-17 23 34 44 防御30を全く活かす気がない成長値が潔い。 -- 名無しさん 2012-02-28 22 34 46 更新で魔力とMPがアップした。短所を削るのではなく、長所を伸ばしてくると言う大胆な修正である。 -- 名無しさん 2012-03-12 21 19 55 がらくた過ぎるぞ!これでは犠牲となった(と思われる)死刑囚も浮かばれないよ。 -- 名無しさん 2012-04-08 22 01 34 高機動と連射で決してがらくたではない。フサリアみたいなハマれば強いタイプ。でも対魔族用決戦兵器という強そうな肩書きの割にはな・・・攻撃と防御の初期値が魔術師よりはあるんだから成長率を攻撃防御も多少上がる固有のものにするとか、列伝道理最終クラスで射撃能力強化とか。元は最強の固定砲台なんだから超コスト超火力の一点集中、ダメージ特化パックルガンみたいでもいいと思う。 -- 名無しさん 2012-04-08 22 31 12 ニダハラスの配下にして鍋を叩かせるのも良い。どうやって叩くのかは気にしないこと -- 名無しさん 2012-04-10 02 50 43 体当たり。高機動でダークマター強そうだな。試してみる。 -- 名無しさん 2012-04-10 13 53 07 ルースナム配下でボールアタックが可能となる、決戦兵器。 -- 名無しさん 2012-04-10 14 15 15 まるで電球のような奴らだ。戦場での高火力で光り輝くが衝撃ですぐ割れる。使い方次第では凄い戦果を出すけど気がついたら死んでる。 -- 名無しさん 2012-04-22 11 45 00 ベルンダプレイ。順調に中立を制圧し帝都との決戦。議会も倒し圧倒的優勢。さあ自動だ・・・クロウ「スィー」防御施設「バンバン!」クロウ「ギャー」 -- 名無しさん 2012-04-22 12 34 36 指揮官向きのアルカとドラベもんはともかく陪臣向けのリブラは何故クロウボールなんだと言われかねない程の不遇さ。決戦兵器(笑) -- 名無しさん 2012-05-03 15 05 22 もはや不遇ではないと思うが。高機動高火力、状態異常に強い、こんだけそろっててうまく使えないほうがどうかしてる。 -- 名無しさん 2012-05-03 21 43 52 脆いのに前に出ないと戦果が出ない。ユニットの育成が鍵となるヴァーレンでは致命的。 -- 名無しさん 2012-05-04 03 12 16 何のための機動力。それいったら竜騎兵も脆いし射程微妙。こっちは人間全般に効く闇魔法に飛行移動、減衰なしだから竜騎兵より強いんじゃ? -- 名無しさん 2012-05-04 12 26 01 確かに竜騎兵も脆い。が、HPも防御力もクロウボールの4倍近くあるから流石に銃弾の2~3発程度じゃ死なんが・・・。 -- 名無しさん 2012-05-04 13 56 03 こいつは飛行生かしての迎撃要員だろ。貫通するから騎兵突撃に以外とダメージでる。 -- 名無しさん 2012-05-04 21 50 56 敵が魔族ならホーリーボール、それ以外ならダークボールを使わせる。特にダークレイは威力・射程ともに優れているため、ホーリーレイを最初から使用禁止してしまっても構わない。 -- 名無しさん 2012-06-10 02 14 26 というか「対魔軍」秘密兵器だからな。魔防の弱いガチムチ歩兵の相手ならともかく、銃弾が飛び交うような所には最初から連れていかんほうが良い。 -- 名無しさん 2012-06-10 02 21 13 でも魔軍で銃兵組織したの、アルカさんですよね?ナイナハリがアルカ様の置き土産って言ってたし。 -- 名無しさん 2012-06-10 02 25 01 召喚でのコイツは使える半面味方の経験値稼ぎに貢献しにくい -- 名無しさん 2012-06-15 18 13 51 最終クラスで、デビルよろしくチャージショットを覚える。そんな風に思っていた時期が私にも有りました。ヒドイ。 -- 名無しさん 2012-06-18 16 17 17 城の防御戦では結構役立つ ※野戦 -- 名無しさん 2012-10-20 20 57 09 むしろ移動する必要がない籠城でどう活躍するんだ -- 名無しさん 2012-10-20 21 39 03 途中送信してしまった。飛行移動でHPも魔術師より高い分野戦、海戦での機動戦術と攻城戦の一撃離脱が強いと思う。勝ったと思って自動にすると防御塔に殺されたりするけど。 -- 名無しさん 2012-10-20 21 40 34 死霊召喚をリビングデッドと入れ換えたら化けそうな予感。攻撃の矛先を逸らす事で耐久力をカバー出来るし。銃兵強化で流れ弾が痛いです。 -- 名無しさん 2012-11-20 16 21 34 それだと強すぎじゃないか?現状でも銃兵相手なら減衰でクソ威力の範囲からダークレイ撃って無双できるし、聖軍ユニットと砲兵以外なら大抵タイマンでブチのめせる上に機動力も高いし強ユニットだぞ。 -- 名無しさん 2012-11-20 17 38 32 攻撃力は高い。移動力もある。でも敵の有効射程に入るとすぐ溶けるのがいやん -- 名無しさん 2012-11-23 04 09 42 一長一短だけど使い方によっては便利な兵科、基本的なお仕事は前衛壊滅”のみ”悪路に誘い出し危険な騎兵と歩兵、無駄に数の多い魔領を駆逐しよう、間違っても銃兵とやりあわないこと、相性最悪 -- 名無しさん 2012-11-27 17 31 06 クロウが絶えないね。 -- 名無しさん 2013-02-04 17 38 28 苦労話が家に大量生産されたたのか -- 名無しさん 2013-02-04 19 23 39 いつの間にやら魔力が85になってる -- 名無しさん 2013-05-09 21 39 38 魔王統治領相手だと手動で位置を調整しないと銃殺される。副魔王相手なら圧倒できそうだがいかんせん距離が遠すぎる。ベルンダが開発する必要あったのか?これ -- 名無しさん 2013-08-30 10 43 07 まるで電球のような奴らだ。 そのとおり。どちらかというと真空管 エーコン菅とかかな -- 名無しさん 2014-08-18 00 38 52 射程などの面で使いやすいが強くない 雷鳴さんに似ている -- 名無しさん 2014-10-25 11 09 07 召喚獣を処理できれば海上赤服に勝てるかもしれない -- 名無しさん 2014-10-25 15 09 29 赤服や青服相手だと良くて互角、大体ちょっと厳しいくらいのキルレイシオになる。赤青以外の銃兵には相性いいと思う -- 名無しさん 2014-10-26 19 40 19 ここを見るまで赤服や細菌ボウガンに匹敵する強兵だと思ってた……。使いやすいと思うんだけどなぁ。 -- 名無しさん 2014-10-28 17 39 29 ↑壁さえいれば大体の敵には無双できると俺も思うんだが、敵に聖軍(ダークレイを相殺される)や砲兵(射程で負ける)が多くいると一気に無双される側になってしまう。フサリアと一緒で、嵌れば強いんだけどな。 -- 名無しさん 2014-10-28 23 58 26 銃兵無しでわかる、クロウボールの恐ろしさ -- うへぇ 2015-08-08 16 41 41 魔領ウルドゥルでは重要らしい -- 名無しさん 2017-02-08 20 09 15 こいつらとヴァンパイア一部隊がいればオプティマトンは詰む。貧弱さをカバーできれば恐ろしい砲台になる -- 名無しさん 2017-05-22 00 41 17 プレイヤ-スキルと軍構成で扱いが大きく分かれる兵科 -- 名無しさん 2017-12-14 01 35 16 ウルドゥルの救世主。射程と威力があるので籠城してる銃兵や竜騎兵を容易に狩れる。上手く聖騎士でタゲをとれば砲兵も狩れる。 -- (名無しさん) 2019-08-12 21 20 02 いきなり2なのはなぜなのか -- (名無しさん) 2020-06-05 23 10 58 適当に戦列に置いておくだけでいつのまにか大いに戦功を挙げている。率いる人材が少ないだけある強力なクラスと言える。 -- (名無しさん) 2021-04-07 11 13 20 とても優秀な銃兵キラー、前衛さえいればすべての銃兵に撃ち勝てる -- (名無しさん) 2022-02-19 00 34 56 ダークレイまで覚えれば殲滅力が激増するんだけど、Lv1での運用は射程・耐久力共に大分厳しい -- (名無しさん) 2023-03-04 10 42 44 育てば相当に強いのだが、脆さとそもそも率いれる人材が少なすぎて見る機会も少ないのが印象を落としている。 -- (名無しさん) 2024-05-18 11 03 11